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Por: Tomás García
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lunes, 05 de enero de 2009
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Cuando pensamos en un robot, seguramente todos pensamos en una criatura antropomórfica hecha de algún tipo de metal. Pero en 1978 salió a la venta uno bastante peculiar. El 2-XL, creado por Michael Freeman, era un juguete educativo con forma de robot que funcionaba a con cartuchos 8-track. Pero aunque no era más que un pedazo de plástico, su cálida personalidad encantó a muchos niños de la época. Y aquí tenemos un simulador de 2-XL increíble que no te puedes perder.
El modelo original de 1978.
Hoy en día es normal escuchar de robots que hacen cosas maravillosas. La tecnología ha llegado a tal punto que aquellas fantasías de maquinas automatizadas para ayudar con las tareas del hogar y seguramente luego levantarse en una revolución para asesinarnos a todos son cada vez más creíbles. Pero como te podrás imaginar la idea de hacer robots no es de ahora, sino desde ya hace mucho tiempo. Y entre muchos intentos, algunos fracasos y otros triunfos, existen casos singulares. 2-XL es uno de ellos.
En 1978 salió al mercado un juguete muy peculiar. Creado por Dr. Michael J. Freeman, el 2-XL era un juguete educacional con forma de robot. Funcionaba con diferentes cartuchos 8-track, algunos contaban historias, otros traigan juegos, pero todos hacían preguntas, las cuales el usuario podía responder con los botones ubicados al frente del robot. Aunque finalmente se hizo, le costó mucho a Freeman convencer a las compañías, ya que como sucede hoy en día, los juguetes educacionales no vendían bien.
Colección de cartuchos 8-track.
La mayor parte del robotito estaba constituida por plástico duro de color marrón. En la parte superior tenía dos pequeñas bombillas amarillas que se prendían y apagan en diferentes momentos. En la parte central (que vendría a ser el estómago) tenía cuatro botones que decían: “Pregunta”, “A, Sí o Cierto”, “B o más información” y “C, no o falso”. Lo necesario para poder responder las preguntas que incluyan los cartuchos. También tenía dos perillas en la parte inferior, una de encendido y la otra de volumen, y la ranura donde se insertaban los cartuchos 8-track. En 1980 este diseño original tuvo algunas modificaciones como el color de las bombillas (a rojas), y una carcaza más cuidada. Pequeños detalles.
Antes de poder comenzar a desarrollarlo Freeman encontró una fuerte resistencia por parte de los empresarios. Ellos veían con malos ojos la idea de lanzar un juguete educativo. Sin embargo, Mego Corporation, que en ese entonces se encargaban de hacer figuras de acción de programas de televisión, lo tomó como un buen agregado para su catálogo. Poco tiempo después, se convirtió en un éxito.
El funcionamiento básico consistía en introducir un cartucho 8-track. Estos cartuchos tenían diferentes contenidos, como historias, juegos, puzzles, etc. En la fantasía estos cartuchos era bancos de memoria para el robot, cuya voz fue grabada por el mismo Michael Freeman. El personaje hablaba como si el usuario estuviese con él en el escenario donde se llevara a cabo la historia y luego hacia preguntas multiple-choice que debían ser respondidas con los botones. Si la respuesta se respondía de manera correcta el robot felicitaba al usuario, pero en caso de que la respuesta sea incorrecta 2-XL explicaba en detalle el tema que fuere. Entre preguntas también había historias que involucraban al usuario.

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