Diablo III es un Juego de Rol de acción intensa y muy adictiva.
5. Diablo III
Activision Blizzard | PC, Mac
Juego de rol de acción
Lanzamiento: 2009
El mal siempre vuelve. ¡Pero si es como este, que venga cuando quiera! La serie Diablo (1996), con su secuela (2000) y su expansión Lord of Destruction (2001), instaló en la comunidad un nuevo tipo de juego de rol, donde la acción prevalece por sobre todo lo demás.
En Diablo el asunto es combatir las huestes del Infierno a fuerza de brutalidad, velocidad y caos. Diablo III está en preparación en los laboratorios de Blizzard. Su reciente anuncio generó gritos de entusiasmo en millones de jugadores, quienes hace rato venían esperando el retorno de su serie favorita. El juego estará listo en algún momento que todavía no se dijo, pero ya fue mostrada una parte de la jugabilidad, dos personajes nuevos y algunas flamantes características.
La historia de Diablo III se sitúa 20 años después de que el héroe anterior lograra hacerle clavar los cuernos a los tres demonios que asolaban la tierra: Diablo, Mephisto y Baal. Se suponía que ya no habría demonios con los que enfrentarse, pero al parecer en el universo inventado por Blizzard existen siete señores infernales, de modo que todavía quedan cuatro para vencer, cada uno con su respectiva legión de criaturas monstruosas y viles. Ahora están regresando a Santuario a destruir a la Humanidad.
Los dos personajes de Diablo III, por ahora los únicos que se mostraron, son el querido Bárbaro, que sigue siendo tan brutal como lo recordamos; y el Médico Brujo, uno nuevo que tiene mucho parecido al Necromancer. El primero tiene algunos viejos movimientos como el tornado y el salto aplastante, y otros nuevos en los que se vale de los escenarios, ahora en parte destructibles. En ciertos lugares el Bárbaro puede golpear los muros y derribarlos sobre los enemigos, que como siempre brotan en bandadas sedientas de sangre. Esto es porque todo está en modernos y preciosos gráficos 3D, aunque Blizzard decidió mantener la perspectiva clásica del juego, es decir una cámara fija situada en un ángulo de 40 o 45 grados sobre el escenario.
El Médico Brujo puede lanzar bombas de fuego como la Asesina del juego original, y además controla las enfermedades e invoca mascotas que luchan por él. Puede también lanzar una plaga de langostas que devoran literalmente a los enemigos, e incluso “enfermar” con la plaga a las mascotas para darles un poder extra. Otra de las habilidades del Médico Brujo es crear una pared de zombies que contienen a los enemigos... y se los comen. Es impresionante.
Tanto el Bárbaro como el Médico Brujo –y todas las clases que estén disponibles cuando salga el juego a la venta– se podrán jugar con cualquier sexo, una posibilidad que antes no existía en Diablo. Que sea hombre o mujer no altera, por supuesto, las habilidades; solamente es un agregado cosmético.
Algo que vuelve también son las mazmorras y escenarios generados al azar en cada partida. Pero esta vez Blizzard mejoró la idea y agregó también monstruos, tesoros y eventos generados al azar. De esta manera, no siempre que entremos a un lugar veremos lo mismo, algo que servirá sin duda para brindar una gran variedad al juego. Y lo mejor de todo, creemos (como viejos jugadores de Diablo) es que esta vez Blizzard comprendió que resulta mejor prescindir del uso intensivo de las pociones de vida y de maná, a favor de la acción y el combate. En los viejos Diablo había que beber tantas pociones que no te alcanzaban los dedos.
Para cambiar eso, Blizzard ideó un sistema en el que las criaturas cuando las matas dejan caer orbes mágicos, tanto de salud como de maná, que el jugador puede coger simplemente con aproximarse. Es más, los beneficios de coger estos orbes se extenderán a todos los jugadores cercanos, cuando se esté atravesando el juego en modo cooperativo multijugador, como una forma de inducir al trabajo en equipo. Esto puede significar también que cualquier clase, no solo el Bárbaro, podrá hacer de “tanque” siempre que haya jugadores ocupados en coger los orbes de los enemigos muertos y todos se mantengan relativamente cerca uno de otro.
Con todos estos cambios, no vemos las horas de volver a meternos en Santuario a patear engendros demoníacos.

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