martes, 07 de octubre de 2008
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Un "railgun" de 10 megajoules

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 04 de febrero de 2008 Comentarios: 1 Votos: 16
La Armada Norteamericana ha puesto a punto una nueva forma de arma electromagnética, que dispara balas a una velocidad de casi 9.000 kilómetros por hora. Basada en un sistema de propulsión que emplea la electricidad en lugar de otro tipo de combustible, no solo es mortalmente efectiva sino que es más económica que cualquier otra.

[CES 2008] Mini proyector de 3M para gadgets móviles

Por: Ariel Palazzesi  @  martes, 08 de enero de 2008 Comentarios: 1 Votos: 16
3M ha comenzado a ofrecer a los fabricantes de electrónica de consumo un revolucionario proyector en miniatura. Tiene aproximadamente el tamaño de un auricular inalámbrico y poco más de un centímetro de grosor. A pesar de su pequeño tamaño, se las arregla para brindar imágenes con resolución VGA limpias y brillantes.

Hackea passwords con una GeForce 8800 Ultra

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 31 de diciembre de 2007 Comentarios: 1 Votos: 36
Una empresa especializada en seguridad informática ha desarrollado un sistema para “romper” claves, que utiliza como CPU una placa de video GeForce 8800 Ultra de Nvidia. Según los voceros de la empresa rusa, su sistema hackea passwords 25 veces más rápido que si emplease un CPU tradicional fabricado por AMD o Intel.

DOOM: el videojuego que revolucionó la industria

Por: Ariel Palazzesi  @  miércoles, 26 de diciembre de 2007 Comentarios: 3 Votos: 66
En diciembre de 1993 veía la luz el videojuego que cambiaria para siempre la forma en que jugamos. Hasta esa fecha los juegos eran casi sin excepción bidimensionales, pero cuatro programadores de Texas fundaron en 1991 idSoftware, la compañía que con DOOM iban a cambiar la industria del entretenimiento electrónico para siempre.

Reivindicando la informática recreativa

Por: Ariel Palazzesi  @  sábado, 22 de diciembre de 2007 Comentarios: 2 Votos: 9
Existe un cierto prejuicio cultural sobre los videojuegos. Mucha gente, sobre todo la de más edad, supone que tiene más valor crear un software científico o administrativo que escribir un videojuego. Pero aunque resulte difícil de creer, gran parte del desarrollo de la informática actual se la debemos a los programadores de videogames.

Sega Toys y NeuroSky se unen para fabricar juguetes controlados por la mente

Por: Ariel Palazzesi  @  miércoles, 12 de diciembre de 2007 Comentarios: 0 Votos: 6
Dos empresas japonés han firmado un acuerdo para trabajar codo a codo en el desarrollo de juguetes que puedan ser controlados directamente con el pensamiento. Sega Toys tiene una gran experiencia en la creación de juguetes, mientras que NeuroSky aportará el “know how” necesario para la interfaz juguete-cerebro.

Los juegos de PC podrían jugarse en PS3

Por: Ariel Palazzesi  @  miércoles, 31 de octubre de 2007 Comentarios: 0 Votos: 7
StreamMyGame es una empresa con sede en el Reino Unido que ha desarrollado un software capaz de convertir un juego de ordenador en un flujo de datos bautizado "IP game stream". Este proceso permitiría compartir los juegos de PC a través de la Web para ser jugados en una amplia gama de dispositivos.

levelHead, un verdadero juego 3D

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 15 de octubre de 2007 Comentarios: 1 Votos: 8
En NeoTeo hemos hablado de todo tipo de interfaces para utilizar el ordenador de formas más naturales o eficientes. Hoy te mostramos lo que la tecnología puede hacer por el mundo de los videojuegos, gracias a levelHead, un cubo interactivo creado por un artista digital de Nueva Zelanda.

Google My World: un nuevo mundo virtual antes del 2008

Por: Ariel Palazzesi  @  martes, 25 de septiembre de 2007 Comentarios: 0 Votos: 54
En lo que parece ser el mes más prolífico en cuanto a lanzamientos y novedades se refiere, Google habría comenzado a probar en una universidad su versión de un mundo virtual. Según se supo, sería algo a mitad de camino entre “Google Earth” y “Second Life”.

Videojuego imposible: Un videojuego que se adelanta a nuestras acciones

Por: Ariel Palazzesi  @  viernes, 31 de agosto de 2007 Comentarios: 0 Votos: 5
JungleSwing, la entrega número 8 de YetiSports, está destinado a marcar un punto de inflexión en los juegos de la empresa, y quizás, en la industria misma del videojuego, ya que es capaz de anticipar los movimientos de su oponente basándose en la conductividad de su piel.

 

 
 
 
 
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