miércoles, 03 de diciembre de 2008
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[CES 2007] Voodoo Envy HW:201, una portátil para jugadores

Por: Patricio Barbosa  @  martes, 09 de enero de 2007 Comentarios: 0 Votos: 2
Potencia para jugar le sobra, pero... ¿cuánto durará la batería?.

[CES 2007] Asus XGstation

Por: Patricio Barbosa  @  lunes, 08 de enero de 2007 Comentarios: 0 Votos: 4
Un dispositivo externo que nos permite llevar nuestra tarjeta de video de última generación a todos lados y utilizarla en una portátil.

DirectX y OpenGL: las dos API más importantes del mercado gráfico

Por: Patricio Barbosa  @  lunes, 18 de diciembre de 2006 Comentarios: 10 Votos: 46
A la hora de crear un entorno tridimensional, los programadores deben decidir entre DirectX u OpenGL. En esta breve reseña detallaremos los aspectos más importantes de cada plataforma, su historia y haremos una comparación punto por punto, para ver cuál es la más conveniente para implementar.

El proyecto Folding@Home

Por:  Patricio Barbosa  @  viernes, 13 de octubre de 2006 Comentarios: 0 Votos: 5
Tú y tu ordenador pueden formar parte de esta iniciativa de la Universidad de Stanford para acelerar las investigaciones que allí se llevan a cabo. Entérate de qué se tratan, a continuación.

Core 2 Quadro: los cuatro núcleos de Intel

Por: Patricio Barbosa  @  martes, 03 de octubre de 2006 Comentarios: 0 Votos: 13
Siguiendo con su exitosa línea Core 2, la mayor proveedora de procesadores de escritorio planea lanzar una nueva gama que incorpora un total de cuatro unidades de proceso en un sólo encapsulado.

Alisado a Pantalla Completa

Por: Patricio Barbosa  @  lunes, 11 de septiembre de 2006 Comentarios: 0 Votos: 9
Desde que existen gráficos hechos por ordenador, un defecto visual se ha convertido en un dolor de cabeza para todos los diseñadores que trabajan con ellos: el aliasing. A continuación de qué se trata este defecto y qué técnicas se han venido desarrollando para su posible solución. La principal y más reciente es el Alisado a Pantalla Completa.

Overclocking de placas de video bajo Windows

Por: Patricio Barbosa  @  jueves, 25 de mayo de 2006 Comentarios: 5 Votos: 29
Una práctica que cada vez se realiza con más frecuencia entre los usuarios. La muestra de que el hardware puede dar más de lo pensado, siempre que se tomen las precauciones necesarias. Acompáñennos a descubrir una tendencia que ha tomado un lugar importante en esta industria

Pixel Shaders y Vertex Shaders

Por: Patricio Barbosa  @  viernes, 05 de mayo de 2006 Comentarios: 41 Votos: 326
Habitualmente, manejamos estos términos dentro del rubro de las placas de video, pero... ¿Qué son? ¿Para qué se utilizan? ¿Qué tarjetas lo incluyen? Todas estas preguntas y otras más serán contestadas en el siguiente informe

El furor del procesamiento en paralelo

Por: Patricio Barbosa  @  sábado, 11 de marzo de 2006 Comentarios: 3 Votos: 15
En los últimos tiempos ha empezado a surgir, en todos los ámbitos de la informática, una nueva ideología. Ya no se trata de conseguir el máximo rendimiento con un sólo componente llevándolo hasta el límite, sino con varios de los actuales trabajando en simultáneo. A continuación veremos cada una de las aplicaciones -en materia de hardware- que aparecieron a partir de este cambio de rumbo.

AM2, el nuevo socket de AMD para el 2006

Por: Patricio Barbosa  @  lunes, 20 de febrero de 2006 Comentarios: 1 Votos: 3
El zócalo que alojará a los procesadores de la nueva generación, que harán su aparición a lo largo de todo este año
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