martes, 24 de noviembre de 2009
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Orbiter Space Flight Simulator

Por: Ariel Palazzesi  @  miércoles, 23 de julio de 2008 Comentarios: 0 Votos: 36

Simuladores de vuelo hay muchos. Te brindan la oportunidad de convertirte en el piloto de aviones, helicópteros, planeadores y casi cualquier cosa que vuele, parapentes incluidos. Pero Orbiter Space Flight Simulator te lleva un paso más allá, permitiendo que te transformes en el piloto de toda una colección de vehículos espaciales.

Tennis For Two: Restaurando la historia

Por: Ariel Palazzesi  @  viernes, 18 de julio de 2008 Comentarios: 0 Votos: 17

En 1958, catorce años antes de la aparición del celebre “Pong”, William Higinbotham ya tenia su propio videojuego. El “Tennis for Two” utilizaba como monitor un osciloscopio del Brookhaven National Laboratory, y se lo considera el primer videojuego de la historia. En este artículo te explicamos como puedes construir uno en casa.

La protección anticopia de los videojuegos

Por: Ariel Palazzesi  @  jueves, 10 de julio de 2008 Comentarios: 11 Votos: 28

Desde siempre, los fabricantes de juegos de video han intentado impedir que sus obras puedan copiarse de forma ilegal. A lo largo de los últimos 25 o 30 años se han ensayado decenas de sistemas que, por una u otra razón, han fracasado. Hoy te proponemos un recorrido por las tecnologías empleadas para evitar la piratería de los videojuegos. ¡Al abordaje!

FlightGear: Simulador de vuelo open source

Por: Ariel Palazzesi  @  sábado, 21 de junio de 2008 Comentarios: 6 Votos: 271

Se trata de un simulador de vuelo multiplataforma y totalmente open source, que ofrece una experiencia de vuelo que nada tiene que envidiarle a los paquetes comerciales. Dispone de una gran base de datos con más de 20.000 aeropuertos reales, de un sistema de modelado de aviones que permite al usuario construir modelos propios y soporte para juego en red. ¡Y es gratis!

iOpener Media: haciendo los videojuegos más reales

Por: Ariel Palazzesi  @  jueves, 19 de junio de 2008 Comentarios: 4 Votos: 30

Los subsistemas gráficos presentes en las consolas de videojuegos más modernas, como la Xbox 360 o la Playstation 3, son lo suficientemente potentes como para crear simulaciones realmente impresionantes. iOpener Media propone llevar al extremo el realismo de los juegos de carreras, incluyendo datos de competencias verdaderas en tiempo real.

Greenpeace Vs. consolas: “son toxicas”

Por: Ariel Palazzesi  @  viernes, 23 de mayo de 2008 Comentarios: 0 Votos: 11

Como si ya fuese poco trabajo convencer a tus padres de que necesitas comprar la ultima consola que ha salido al mercado, Greenpeace las acusa de ser “toxicas”. Efectivamente, según la organización ecologista, que contienen químicos que podrían afectar la memoria y el desarrollo sexual.
 

Eddie, una Inteligencia Artificial dentro de Second Life

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 17 de marzo de 2008 Comentarios: 0 Votos: 13
Si acostumbras a deambular por Second Life, es posible que en algún momento te encuentres con Eddie. Creado por un equipo de investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer, Eddie es una Inteligencia Artificial con la capacidad intelectual de un niño de 4 años, que emplea Second Life como campo de pruebas.

Un "railgun" de 10 megajoules

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 04 de febrero de 2008 Comentarios: 1 Votos: 21
La Armada Norteamericana ha puesto a punto una nueva forma de arma electromagnética, que dispara balas a una velocidad de casi 9.000 kilómetros por hora. Basada en un sistema de propulsión que emplea la electricidad en lugar de otro tipo de combustible, no solo es mortalmente efectiva sino que es más económica que cualquier otra.

[CES 2008] Mini proyector de 3M para gadgets móviles

Por: Ariel Palazzesi  @  martes, 08 de enero de 2008 Comentarios: 1 Votos: 23
3M ha comenzado a ofrecer a los fabricantes de electrónica de consumo un revolucionario proyector en miniatura. Tiene aproximadamente el tamaño de un auricular inalámbrico y poco más de un centímetro de grosor. A pesar de su pequeño tamaño, se las arregla para brindar imágenes con resolución VGA limpias y brillantes.

Hackea passwords con una GeForce 8800 Ultra

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 31 de diciembre de 2007 Comentarios: 1 Votos: 50
Una empresa especializada en seguridad informática ha desarrollado un sistema para “romper” claves, que utiliza como CPU una placa de video GeForce 8800 Ultra de Nvidia. Según los voceros de la empresa rusa, su sistema hackea passwords 25 veces más rápido que si emplease un CPU tradicional fabricado por AMD o Intel.

 

 
 
 

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