domingo, 22 de noviembre de 2009
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VMWare: Ahora compatible con Windows 7

Por: Lisandro Pardo  @  miércoles, 28 de octubre de 2009 Comentarios: 5 Votos: 10

La empresa VMWare, en respuesta al lanzamiento del sistema operativo de Microsoft, ha actualizado a dos de sus programas más importantes de virtualización. Por un lado, la versión Workstation ha alcanzado su séptima instancia, con un amplio soporte de gráficos 3D, y por el otro, la versión 3 de la aplicación Fusion para los ordenadores de Apple. Ambas versiones tienen algo en común, y es que ahora son completamente compatibles con Windows 7, en versiones tanto de 32 como de 64 bits. De esta forma, aquellos usuarios de OS X que necesiten una plataforma Windows estable y compatible en sus ordenadores Apple, ahora podrán tener al último ejemplar de Microsoft directamente en sus escritorios, y con una integración completa con Snow Leopard.

Windows 7 - Experiencia de uso

Por: Lisandro Pardo  @  miércoles, 28 de octubre de 2009 Comentarios: 65 Votos: 67

Han pasado seis días desde el lanzamiento oficial de Windows 7, y son seis días en los que le hemos levantado el capó al sistema operativo para comprender un poco más su funcionamiento. Sus similitudes técnicas con Windows Vista hacen que gran parte de nuestro trabajo sea más fácil, ya que muchos de los ajustes que podían ser aplicados en Windows Vista siguen siendo válidos sobre Windows 7 en mayor o menor medida. Esta mezcla entre personalización y uso diario son la raíz de este artículo, con varias sugerencias sobre cómo llevar más allá a la configuración por defecto de Windows, el repaso de viejas reglas, ciertos detalles negativos, y algún que otro nuevo truco que sólo se aplica al nuevo juguete de Microsoft.

PETMAN: El hermano mayor de BigDog

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 27 de octubre de 2009 Comentarios: 11 Votos: 17

La robótica mantiene su constante avance, pero si existe un campo en el que se ha prestado especial atención a su evolución, es en el militar. Enviar máquinas al combate es algo que el ejército estadounidense ha hecho de diferentes formas, y aunque muchos robots son diseñados para su aplicación en el campo de batalla, lo cierto es que no todos verán una situación de combate como la imaginamos. Boston Dynamics creó hace algunos años al BigDog, un robot de cuatro patas que puede llegar a servir como una mula de carga para soldados que deban cruzar por terreno difícil. Sin embargo, ahora ha creado al PETMAN, un robot bípedo que tendrá como objetivo probar trajes especiales que serán de utilidad para los soldados en las condiciones más extremas.

Windows 7 sin Family Guy

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 27 de octubre de 2009 Comentarios: 27 Votos: 16

¿Quién entiende a estos tipos? Primero Microsoft hace lo imposible para que la noticia llegue hasta debajo de las piedras, anunciando un episodio especial de Family Guy que tendría múltiples referencias a Windows 7, y como si de repente hubieran sido atacados con una bomba de arrepentimiento, en Redmond decidieron cancelar el proyecto y alejarse de Family Guy como si se tratara de la peste. Según la información disponible, Microsoft decidió no asociar a su producto con un programa que hace uso de humor negro y contenido controvertido. En otras palabras, queda claro que en Microsoft "nadie vio jamás" un episodio de Family Guy...

Mosca Unicornio: Nunca vista antes

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 27 de octubre de 2009 Comentarios: 13 Votos: 32

Cuanto más creemos que conocemos a las criaturas del pasado, más nos damos cuenta en realidad que todavía hay muchas cosas que pueden sorprendernos y de las cuales podemos aprender algo nuego. En una época a la que usualmente asociamos con dinosaurios y un planeta Tierra virgen y salvaje, existió una mosca que posee una diferencia más que radical en comparación con las moscas de estos tiempos: Nada menos que un cuerno y tres ojos en su extremo. El ejemplar fue recientemente encontrado, y se pudo conservar gracias a estar atrapado en ámbar durante unos cien millones de años. Los expertos coinciden de que se trata de una familia jamás vista antes, y que probablemente se haya tratado de un capricho de la evolución.

Google Social Search

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 27 de octubre de 2009 Comentarios: 2 Votos: 5

Hace poco tiempo habíamos comentado que Twitter se encontraba en charlas avanzadas con Google y Microsoft para integrar el contenido de esa red social a los resultados de búsqueda. Al parecer, Google no sólo ha llegado a un acuerdo en este punto, sino que ha llevado a todo el concepto mucho más allá. A partir de nuestro perfil de usuario en Google, el buscador podrá ampliar los resultados de las búsquedas que realicemos indagando a través de nuestro "círculo social", o sea, todos los enlaces que hayamos configurado en el perfil de Google hacia diferentes redes sociales donde nos encontremos registrados, o páginas y blogs en los que hayamos escrito tanto nosotros como nuestros amigos y contactos. Dicho de otra forma: El indexado de Google, sobre nuestro entorno social.

Dead to Rights: Retribution (adelanto)

Por: Lisandro Pardo  @  lunes, 26 de octubre de 2009 Comentarios: 0 Votos: 11

Si bien el primer Dead to Rights tuvo varios puntos a favor (más allá de que algunos lo consideraron una copia de Max Payne), lo cierto es que tanto su secuela como su precuela no estuvieron entre los favoritos de los jugadores. Por esta razón se puede decir que la saga de Dead to Rights es una que quedó un poco golpeada, y cuando esto sucede, los desarrolladores pueden darse el lujo de ignorar todo lo presentado hasta ahora y comenzar desde cero con un juego diferente. Dead to Rights: Retribution sigue contando tanto con Jack Slate como con su inseparable compañero Shadow, pero con gráficos y efectos adaptados a los sistemas actuales, además de un sistema de combate que promete ser bastante interesante.

Se anuncia nuevo procesador de cien núcleos

Por: Lisandro Pardo  @  lunes, 26 de octubre de 2009 Comentarios: 14 Votos: 53

Desde unidades accesibles de tres y cuatro núcleos hasta las dudas científicas sobre si debemos seguir agregando más núcleos, los procesadores se mantienen en constante movimiento. Con los nuevos anuncios de Intel y AMD, la competencia se ha hecho un poco más intensa, pero fuera de estos dos gigantes también se puede registrar actividad. Una joven empresa llamada Tilera ha anunciado que tiene planes de crear un procesador capaz de contener la nada despreciable cantidad de cien núcleos, y que además tendrá funciones especiales que le permitirán evadir los problemas de falta de ancho de banda que sufren los procesadores multinúcleo actuales.

Nuevo material almacenaría 1 TB en el tamaño de una uña

Por: Lisandro Pardo  @  lunes, 26 de octubre de 2009 Comentarios: 7 Votos: 76

Si bien consideramos que las capacidades actuales de almacenamiento de un ordenador pueden llegar a ser muy impresionantes, lo cierto es que la ciencia no deja de trabajar en la búsqueda de formas más eficientes de almacenar más información en dispositivos de menor tamaño. Este parece ser el descubrimiento de un grupo de científicos al dar con un material especial que podría permitir una capacidad de almacenaje cercana a un terabyte de datos, en algo tan pequeño como una uña. El material, una mezcla compleja de metal con cerámico, podría superar a los mejores ejemplos de tecnología basada en silicio que se conocen hasta la fecha.

Primera demostración gratis de DirectX 11

Por: Lisandro Pardo  @  lunes, 26 de octubre de 2009 Comentarios: 9 Votos: 119

Si bien algunos pueden decir que ya existen algunos juegos compatibles con DirectX 11 y que se vienen varios en camino, se trata de la primera demostración de rendimiento (algo que usualmente conocemos como benchmark) que puede comprobar la velocidad y las capacidades del hardware que sea compatible con esta tecnología. La gente de Unigine Corp. ha presentado una demo llamada "Heaven", la cual además de ser compatible con DirectX desde la versión 9, también entrega la posibilidad de ver de cerca a las funciones especiales de DirectX 11, como es el caso del teselado de texturas. El hardware compatible con DirectX 11 recién ha visto la luz, pero es interesante tener a la mano una comparación visual de lo que se podría lograr a nivel de gráficos.

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