lunes, 15 de marzo de 2010
Ayúdanos a crecer, haz NeoTeo tu página de inicio RegistrarseIniciar sesión

Adelanto: Call of Duty - Modern Warfare 2

Por: Lisandro Pardo  @  miércoles, 27 de mayo de 2009 Comentarios: 21 Votos: 120

Los primeros tres fueron grandes ejemplos de juegos de acción en toda plataforma que tocaron, pero el que terminó de marcar un antes y un después en la serie fue sin lugar a dudas el cuarto título de Call of Duty, con más de trece millones de copias vendidas alrededor del mundo. Inevitablemente, semejante éxito garantizó la existencia de una secuela, y aunque todavía falten unos buenos cinco meses para su salida oficial, ha comenzado a aparecer información sobre Modern Warfare 2, incluido el trailer en alta definición que la empresa Infinity Ward colgó en YouTube. Veamos qué es lo que podemos esperar de este próximo título.

Ghostwire: Fantasmas y realidad aumentada (DSi)

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 26 de mayo de 2009 Comentarios: 5 Votos: 18

Por un lado, ya hemos repasado material sobre electrónica involucrada con fantasmas, al mismo tiempo que hemos mencionado la importancia que poseen los espíritus y fantasmas en la mitología y las creencias japonesas. Y, por el otro, hemos visto qué es lo que puede hacer la realidad aumentada, para mostrar objetos que sencillamente "no están allí" con la intervención de una cámara y una pantalla. Gracias a la Nintendo DSi, los fantasmas y la realidad aumentada se unen en el juego llamado Ghostwire, un título en el que deberás utilizar la consola para, bueno, encontrar fantasmas, y en lo posible, ponerlos a descansar.

Infinity: Una galaxia procesal en tiempo real

Por: Lisandro Pardo  @  viernes, 22 de mayo de 2009 Comentarios: 5 Votos: 17

Hace muy poco tiempo tuvimos la posibilidad de hablar sobre contenido procesal, un método de generación de gráficos y entornos 3D que permite crear paisajes enteros con unos pocos kilobytes de código, evitando así la necesidad de meses y meses de desarrollo junto con elevados costos. Pero en esta ocasión se dejan de lado los paisajes, los edificios y las ciudades, para crear una galaxia entera. La generación de la galaxia será utilizada en un juego de nombre Infinity, y por lo que hemos podido ver, los resultados son más que interesantes.

Simulador de navíos en Google Earth

Por: Lisandro Pardo  @  jueves, 21 de mayo de 2009 Comentarios: 0 Votos: 15

Google Earth se ha convertido en una herramienta de excelencia para conocer y explorar cada rincón de nuestro planeta. Sin embargo, gracias a las capacidades de su API se pueden lograr cosas que originalmente no estaban planeadas para Google Earth, y que pueden extender su funcionalidad o presentar algo completamente distinto. Este simulador de navíos cae en esa última categoría, y con un navegador sumado al plugin de Google Earth podrás controlar a estos gigantes del mar, con gráficos 3D muy interesantes y una física bastante realista.
 

Retrospectiva: Duke Nukem Forever

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 12 de mayo de 2009 Comentarios: 6 Votos: 19

Algunos lo imaginaban, otros lo daban por hecho, y otros le perdieron el rastro hace tanto tiempo que dejó de interesarles por completo. Sin embargo, quienes hemos disfrutado de horas enteras en sesiones multijugador que involucraban a cuatro monitores sobre una mesa y una pila de cables enredados formando una precaria red LAN, sabemos que a pesar de los doce años que han pasado desde su anuncio oficial, hubiéramos hecho lo que sea para posar nuestras garras sobre el condenado juego. Con todo lo que ha pasado en los últimos días, creemos necesario hacer un repaso de todo lo que llevó a Duke Nukem Forever a su estado actual, junto con algunos detalles extra.

Red Dead Redemption (TRAILER)

Por: Lisandro Pardo  @  viernes, 08 de mayo de 2009 Comentarios: 2 Votos: 13

En el año 2004, Rockstar San Diego lanzó un juego para PlayStation 2 y Xbox llamado Red Dead Revolver, ambientado en el Lejano Oeste. Un año después apareció un trailer que reveló la intención de Rockstar de desarrollar una secuela, pero todo parecía que esa intención iba a quedar estancada en ese trailer, y nada más. Sin embargo, el miércoles pasado se publicó el primer trailer oficial de Red Dead Redemption, combinando el Far West con el poder gráfico de hoy, y la mecánica de juego que ya conocemos de la saga Grand Theft Auto.

Adelanto: Dead Rising 2 (Trailer)

Por: Lisandro Pardo  @  viernes, 01 de mayo de 2009 Comentarios: 4 Votos: 21

Zombies, zombies y más zombies. ¿Qué es lo que se encuentra tan placentero de los zombies en los videojuegos? Bueno, no estaría nada mal decir que son enemigos esenciales y absolutos que deben ser despedazados en todas las formas imaginables, a menos que querramos que nos saquen el cerebro por la nariz. Algo así fue lo que debió hacer el pobre Frank West durante la dolorosa odisea de tres días que le dio forma al primer Dead Rising. Ahora, la horda zombie llega a un símil de Las Vegas, y el único que puede deternerla es un tipo de esos que puedes encontrarte en un bar a las dos de la mañana tomando cerveza y comiendo maní de cortesía... ¡Eso es Dead Rising 2!

Tech48: Espiando faldas virtuales

Por: Lisandro Pardo  @  lunes, 13 de abril de 2009 Comentarios: 14 Votos: 148

Ya hemos visto varios ejemplos de rastreo y detección de movimiento en el pasado, e incluso pudimos ver algunas aplicaciones que recurren a la tecnología de los mandos que trae la Nintendo Wii. Pero ahora, dicha tecnología ha encontrado un uso especialmente relacionado con el ocio, y por qué no, el erotismo. Un juego proveniente de tierras niponas permite a sus jugadores, con la intervención de una cámara, observar a las muchachas que aparecen en el juego desde diferentes ángulos, e incluso, espiar bajo sus faldas.

GameRider: Pedaleando hacia lo virtual

Por: Lisandro Pardo  @  miércoles, 01 de abril de 2009 Comentarios: 1 Votos: 4

Estar frente a un ordenador o una consola de juegos es una actividad definitivamente sedentaria, a menos que estemos moviéndonos de aquí para allá frente a una Wii o utilizando el famoso Wii Fit para bajar un par de kilos extra. Ahora, algunos padres se preocupan por el aumento de peso de sus hijos, especialmente cuando lo relacionan con la cantidad de horas que se la pasan jugando frente a la pantalla. Entonces, ¿qué mejor forma de hacerlos adelgazar que convertir al videojuego en actividad física? Aparentemente el Wii Fit encendió la bombilla de más de un desarrollador, y así es como han creado esta bicicleta para pedalear virtualmente.

Games for Windows: Nuevas medidas antipiratería

Por: Lisandro Pardo  @  miércoles, 25 de marzo de 2009 Comentarios: 8 Votos: 14

Después del rechazo rotundo por parte de diferentes exponentes del entorno y de miles de usuarios preocupados, Microsoft ha presentado algunas nuevas ideas relacionadas con protecciones antipiratería que se diferencian mucho de lo que actualmente conocemos como DRM. Con lo que puede considerarse un nuevo enfoque, Microsoft plantea que la clave no está en proteger el disco, sino en proteger la licencia, y convertirla en algo indispensable para poder jugar.

 

 
 
 

Síguenos en TwitterAgréganos a tu RSS

 

Autores