sábado, 30 de agosto de 2008
Ayúdanos a crecer, haz NeoTeo tu página de inicio RegistrarseIniciar sesión

Wiz GP2X, sucesora de la consola GP2X

Por: Ariel Palazzesi  @  jueves, 28 de agosto de 2008 Comentarios: 3 Votos: 6

La empresa coreana  GamePark, ha puesto a punto una consola de videojuegos portátil basada en Linux.  El aparato, que saldrá a la venta en octubre, también servirá como reproductor de medios y está equipado con una pantalla OLED de 2.8 pulgadas. Su microprocesador casi duplica la velocidad del incluido en la muy popular PSP de Sony.

Uzebox: La consola de Código Abierto

Por: Ariel Palazzesi  @  viernes, 22 de agosto de 2008 Comentarios: 1 Votos: 28

Cada vez son más los creadores de software y hardware que se animan a publicar sus obras bajo licencia GNU. Uzebox es una consola de videojuegos, basada en el modesto microcontrolador ATmega644 de 8 bits, que se las trae. Nada tiene que envidiarle a muchas de las máquinas que llenaron nuestras horas hace pocos años atrás. ¡Y tú puedes construirla!

Amiga Forever: el súper emulador de Amiga

Por: Ariel Palazzesi  @  martes, 19 de agosto de 2008 Comentarios: 0 Votos: 7

La empresa Cloanto Software distribuye un excelente emulador del ordenador Commodore Amiga, llamado Amiga forever. Este año ha puesto a la venta la versión 2008 del paquete, que ha sido totalmente renovado. Estamos en presencia de uno de los mejores y más completos emuladores de Amiga que se pueden conseguir hoy en día. ¡Y ahora corre incluso en Vista 64 bits!

Orbiter Space Flight Simulator

Por: Ariel Palazzesi  @  miércoles, 23 de julio de 2008 Comentarios: 0 Votos: 18

Simuladores de vuelo hay muchos. Te brindan la oportunidad de convertirte en el piloto de aviones, helicópteros, planeadores y casi cualquier cosa que vuele, parapentes incluidos. Pero Orbiter Space Flight Simulator te lleva un paso más allá, permitiendo que te transformes en el piloto de toda una colección de vehículos espaciales.

Tennis For Two: Restaurando la historia

Por: Ariel Palazzesi  @  viernes, 18 de julio de 2008 Comentarios: 0 Votos: 10

En 1958, catorce años antes de la aparición del celebre “Pong”, William Higinbotham ya tenia su propio videojuego. El “Tennis for Two” utilizaba como monitor un osciloscopio del Brookhaven National Laboratory, y se lo considera el primer videojuego de la historia. En este artículo te explicamos como puedes construir uno en casa.

La protección anticopia de los videojuegos

Por: Ariel Palazzesi  @  jueves, 10 de julio de 2008 Comentarios: 11 Votos: 28

Desde siempre, los fabricantes de juegos de video han intentado impedir que sus obras puedan copiarse de forma ilegal. A lo largo de los últimos 25 o 30 años se han ensayado decenas de sistemas que, por una u otra razón, han fracasado. Hoy te proponemos un recorrido por las tecnologías empleadas para evitar la piratería de los videojuegos. ¡Al abordaje!

FlightGear: Simulador de vuelo open source

Por: Ariel Palazzesi  @  sábado, 21 de junio de 2008 Comentarios: 6 Votos: 158

Se trata de un simulador de vuelo multiplataforma y totalmente open source, que ofrece una experiencia de vuelo que nada tiene que envidiarle a los paquetes comerciales. Dispone de una gran base de datos con más de 20.000 aeropuertos reales, de un sistema de modelado de aviones que permite al usuario construir modelos propios y soporte para juego en red. ¡Y es gratis!

iOpener Media: haciendo los videojuegos más reales

Por: Ariel Palazzesi  @  jueves, 19 de junio de 2008 Comentarios: 4 Votos: 23

Los subsistemas gráficos presentes en las consolas de videojuegos más modernas, como la Xbox 360 o la Playstation 3, son lo suficientemente potentes como para crear simulaciones realmente impresionantes. iOpener Media propone llevar al extremo el realismo de los juegos de carreras, incluyendo datos de competencias verdaderas en tiempo real.

Greenpeace Vs. consolas: “son toxicas”

Por: Ariel Palazzesi  @  viernes, 23 de mayo de 2008 Comentarios: 0 Votos: 10

Como si ya fuese poco trabajo convencer a tus padres de que necesitas comprar la ultima consola que ha salido al mercado, Greenpeace las acusa de ser “toxicas”. Efectivamente, según la organización ecologista, que contienen químicos que podrían afectar la memoria y el desarrollo sexual.
 

Eddie, una Inteligencia Artificial dentro de Second Life

Por: Ariel Palazzesi  @  lunes, 17 de marzo de 2008 Comentarios: 0 Votos: 10
Si acostumbras a deambular por Second Life, es posible que en algún momento te encuentres con Eddie. Creado por un equipo de investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer, Eddie es una Inteligencia Artificial con la capacidad intelectual de un niño de 4 años, que emplea Second Life como campo de pruebas.
Anterior 1 2 3 4 Siguiente

 

 
 
 
 
NeoTeo

 

 

Revista NeoTeo

Autores