domingo, 22 de noviembre de 2009
Ayúdanos a crecer, haz NeoTeo tu página de inicio RegistrarseIniciar sesión

Achron: Juego de estrategia meta-temporal

Por: Tomás García  @  lunes, 27 de abril de 2009  Nota vista 2692 veces

Los juegos de estrategia no están vendiendo bien, eso no es novedad. Pero lo que sí es novedad es el nuevo juego que presentó Hazardous Software en la GDC 2009. Al parecer, Achron, será un juego de estrategia en “meta-tiempo” donde todos los jugadores podrán “saltar y jugar en diferentes momentos simultánea e independientemente.” Es decir que podrás jugar en diferentes períodos de tiempo, al mismo tiempo. De repente el género se puso interesante.

¿te interesa?
16 0
16 votos

Las últimas semanas nos tocó analizar una buena cantidad de juegos de estrategia. En cada uno de ellos mencionamos la crisis por la que parece estar pasando el género y cómo eso está afectando las ventas. Al parecer, todo eso esta por cambiar, porque Achron, de Hazardous Software, planea revolucionar el género con una interesante mecánica de viaje en el tiempo. En un juego común, el objetivo siempre es utilizar la administración de recursos para formar un ejército y derrotar al enemigo. De ahí en más, hay miles de posibilidades de cómo pueden sucederse las cosas. Pero, ¿qué pasaría si tuvieses el poder para viajar en el tiempo y rescatar tropas que murieron en la batalla? Eso es lo que plantea Achron, el primer juego de estrategia en tiempo real que permite volver en el tiempo para corregir errores. ¿Cómo funciona la mecánica?

Según un integrante del grupo desarrollador, “Achron es el primer juego de estrategia en meta-tiempo, un juego de estrategia en tiempo real donde los jugadores y sus unidades pueden saltar a y jugar en diferentes momentos simultanea e independientemente.” Es decir que, durante una misma partida podrás jugar en diferentes momentos al mismo tiempo. Por ejemplo, en caso de que lleves una unidad a explorar y muera, puedes volver y cancelar la orden.

Pero, por supuesto, viajar en el tiempo no es gratis, ya que cada vez que corrijas un error tendrás que esperar a que las líneas de tiempo se alineen y encima tendrás que gastar puntos de energía. Lo que sucede y sucedió se puede ver en una línea de tiempo, que también se usa para viajar de un tiempo a otro. Aún no sabemos cómo les saldrá esta innovadora mecánica, pero lo que podemos decir es que si llega a salirles bien, le dará otra perspectiva completamente diferente al género y a las partidas con amigos.

Según representantes de Hazardous Software, actualmente están desarrollando Achron para PC con planes para llevarlo a Linux y OSX. También hay deseos de hacer versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y hasta Wii, pero nada de eso está confirmado. Aunque no tiene fecha de salida, por lo que se vio de la demo todavía está lejos de la fecha de salida, así que estaremos atentos a más información.



Artículo Siguiente
El fenómeno Susan Boyle y I Dreamed a Dream
Artículo Anterior
Espresso Book Machine: Cajero automático de libros
CopyRight
Prohibida su copia total con o sin fines comerciales. Copias parciales deben citar la fuente.

 

URL Trackback para esta noticia:
Votos: 0 de 0
9494119138
9494119138
9494119138
27/04/2009
4:49:56
#1   wooowww esto esta bastante interesante!!
     Responder 
Votos: 1 de 1
elbors
elbors
elbors
27/04/2009
8:29:51
#2   MMUUUUUUUUUUUY interesante.... Los unicos juegos que me llegan a llamar la atención son los de estrategia... Y mas cuando son innovadores...
Y LO MEJOR DE TODO!! NOS VOLTEAN A VER A LOS LINUXEROS!!!
que bien!!
     Responder 
Votos: 1 de 1
Warcraker
Warcraker
Warcraker
27/04/2009
11:52:10
#3   Mamma mia! Desde luego si que se les ha ido la pinza... en el buen sentido =)
Presente, Norte del mapa: "Señor, nos ataca un escuadrón enemigo! necesitamos refuerzos!"
Presente, Oeste del mapa: "Capitan, este sector es nuestro, vamos a acabar con esos cuatro tanques al fondo del vall.... ¿¡QUE!? Donde estan los tanques?"
Pasado, Oeste del mapa: "Esta siendo una batalla dura, pero en unas horas empezaremos a cojer vent...DE DONDE VIENEN ESOS TANQUES!?!?!? ESTAMOS PERDIDOS!!"
     Responder 
Votos: 1 de 1
Warcraker
Warcraker
Warcraker
27/04/2009
11:55:33
#4   Ups... mi cometario se mandó antes de tiempo =P que no podré viajar atrás?
INSUFICIENTE CRONOENERGÍA... mierda!
En cualquier caso, buena reseña Tomás. Ansioso estoy por que los desarrolladores consigan sacar el juego a la venta.

Saludos!
     Responder 
Votos: 0 de 0
MarioFrost
MarioFrost
MarioFrost
27/04/2009
17:41:12
#6   Con respecto al juego solo puedo decir una cosa: Interesante. La propuesta del juego es bastante buena, es decir, ¿Por qué conformarse con seguir la línea de tiempo normal?. Ideas como esta es lo que necesitan los juegos de estrategia.

En cierto modo me recuerda a Braid :D.
     Responder 
Votos: 0 de 0
FJS
FJS
FJS
27/04/2009
19:50:05
#7   Y com harán para implementar esto en un multiplayer? probablemente los jugadores jugarán por separado... es decir que no lo harán simultáneamente
     Responder 
Votos: 0 de 0
Sceamer
Sceamer
Sceamer
27/04/2009
20:13:12
#1   Por lo que vi, cuando un jugador vuelve al pasado para hacer algun cambio, tanto el pasado como el presente siguen moviendose, es decir, mientras estas en el pasado, el presente sigue ahi, entonces no hay problema a la hora de hacerlo multijugador.
     Responder 
Votos: 1 de 1
yokese
yokese
yokese
27/04/2009
21:15:41
#8   Vaya rayada....pues bueno, el primero que cree una unidad de combate y la mande al pasado acabando con la base enemiga al principio gana, ¿no?
     Responder 
 
 
Datos  Login Registrarse
Usuario
   
Email
Website
 
Nuevo comentario:


Tags HTML permitidos: br
 

Síguenos en TwitterAgréganos a tu RSS

 

 

Autores