Durante la misma conferencia anunciaron que The Old Republic será el primer MMORPG en tener voces para todos sus personajes. Esto puede parecer un detalle menor, pero si tenemos en cuenta que el género online es, más que nada, sobre sumergirte en el mundo y vivir la vida de un Jedi o un Sith, tener NPCs que hablen en vez de leer texto, hace una diferencia bastante grande. La calidad del dialogo, por otro lado, quedará por ver.
Uno de los objetivos principales de los desarrolladores es romper el molde en el que se encuentran los MMORPG. Generalmente, siempre debes matar monstruos del mismo nivel de tu personaje y una vez que pases al siguiente nivel, puedes comenzar a pelear con otro tipo de monstruos. El problema es que esto (conocido como grinding) se repite constantemente y, aunque para algunos puede ser adictivo, para otros es simplemente frustrante. Para lograr que no se sienta como otro MMORPG del montón, BioWare confía que la historia detrás de cada jugador sea lo suficiente interesante y atrapante para que siempre vuelvan por más.
La E3 también propuso un gran escenario para anunciar otra clase entre las ya conocidas. Hasta ahora teníamos Jedis y Troopers por el lado de la república y Siths y Bounty Hunters en el lado contrario. A estas tres clases ahora podemos agregarle Smuggler (contrabandista) que, como puedes imaginar, es perfecto para ellos que siempre soñaron con ser Han Solo. Tal como aquel personaje y otros como Lando Calrissian, las habilidades giran alrededor del pensamiento rápido, encanto, suerte y picardía. Tal como el Bounty Hunter y el Trooper esta clase está muy enfocada en las armas a distancia, es por eso que han implementado un sistema de cobertura, que ayuda a cubrirse de clases más poderosas.
Tendrás una gran variedad de poderes para experimentar.
Tal como se dijo, The Old Republic se basa mucho más en la historia individual de cada jugador, que cualquier otro juego del mismo género. Es por eso que a medida que el usuario interactúe con NPCs y tome decisiones, afectaran el desarrollo de las quests. Seguramente te preguntarás cuánto puede afectarlo, pues bastante. Elegir entre la vida y la muerte de algunos civiles puede tener repercusiones en varias quests haciendo los objetivos más fáciles o difíciles de completar.
Al parecer todo parecer ir yendo acorde al plan en las oficinas de BioWare. Aún quedan más clases por develar, pero por lo que se ve, cada una de ellas tiene un estilo muy particular y, aún más importante, un rol exclusivo en la trama principal que une todo el universo de The Old Republic. No solo la temática, pero la manera en la que BioWare parece estar encarando el tema, de repente volvemos a sentir un revitalizado interés por el género online.