En el caso de la costera ciudad croata de Dubrovnik había menos fotos, así que sólo se necesitaron cerca de cinco horas para la interpolación de imágenes, pero la reconstrucción y el armado del modelo en 3D consumió casi 18 horas de trabajo. En referencia a esto, el equipo dejó ver que es lógico que con más fotos se necesitara mayor tiempo de proceso, pero había tantas similitudes entre las fotos de Roma que era más fácil de poner a todas juntas en puntos de referencia individuales. Es decir, el equipo encontró montones de fotografías que, colocadas juntas, daban una cantidad muy importante de “detalles finos” de la parte frontal de la Fontana de Trevi, por ejemplo. Por su parte, el Coliseo Romano para sí solo tenía 2 mil imágenes. Sin embargo, en el trabajo realizado en Dubrovnik, el equipo pudo recabar tan solo 4.600 fotos que correspondían a todas las porciones o sectores de la ciudad "vieja", que comprende varias calles estrechas y edificios altos.
"Para Roma, ya que la mayoría de las imágenes recibidas fueron paisajes, la geometría es bastante simple. Incluso a pesar de que la geometría de las edificaciones es bastante complicada, en general el trabajo global resultó bastante sencillo", aseguró Agarwal. "Para Dubrovnik, en cambio, no es sólo una cuestión de tener una gran cantidad de imágenes sino que arquitectónicamente la geometría requerida para un modelado 3D de esta ciudad es mucho más compleja".
Steve Seitz, otro miembro del equipo, dijo que el próximo objetivo es unir un millón de fotos con el objeto de obtener la creación de un tour 3D que abarque toda la ciudad. Mencionó además que "este es uno de los principales desafíos intelectuales aquí. Queremos ver cómo gran parte de la ciudad puede ser reconstruida a partir de las imágenes que los propios turistas puedan tomar de manera casual". Agarwal, por su parte, expresó que este tipo de tecnología podría utilizarse para todo, desde juegos de video y una próxima generación de GPS hasta la preservación de sitios históricos, en aras de la posteridad.
Inexorablemente Venecia se hunde
Este es el caso de Venecia que se hunde lentamente en la laguna que la rodea. Una gran reconstrucción en 3D podría preservar la ciudad para las generaciones futuras, aquellas que quizás ya no la vean. Otro ejemplo expuesto se refiere a las ciudades que son propensas a sufrir movimientos sísmicos. Toda la información acopiada podría ser catalogada tanto para la historia como para los esfuerzos de una apropiada y responsable planificación municipal. "Si usted tiene una representación digitalizada y en tres dimensiones de algo, de algún lugar, entonces usted puede estudiarlo minuciosamente. Los mapas sólo le ofrecen una visión 2D muy limitada", argumentó Agarwal. "Existe una diversidad de usos muy grandes para algo como esto. Y estos son precisamente los aspectos de la ciencia que está avanzando para comprender cómo se puede hacer construcciones 3D a gran escala".