Alljoyn: El "P2P" de Qualcomm

Lisandro Pardo . Vista 3533 veces

El intercambio de datos, ya sea en la forma de archivos o paquetes generados por aplicaciones y juegos, sigue siendo tan vital como siempre. En la actualidad ya tenemos algunos “protocolos de proximidad” que asisten a la comunicación entre dispositivos móviles, y lo que hemos visto hasta ahora del Wi-Fi Direct es en verdad impresionante. Sin embargo, la gente de Qualcomm tiene su propia solución llamada Alljoyn, que en realidad no depende de hardware o sistemas operativos, sino que puede ser integrada a aplicaciones específicas, y por qué no, a videojuegos. ¿Una partida entre una laptop y varios móviles? Alljoyn puede hacerlo.


  • Son cada vez más los dispositivos móviles en funcionamiento, y es más grande la necesidad de intercomunicación entre ellos. Obviamente, no hablamos de cosas como voz o navegación Web, ya que pueden hacer eso y mucho más, sino que hablamos de enlaces directos dispositivo-a-dispositivo, minimizando la necesidad de hardware externo y protocolos complejos. Por un lado tenemos al Bluetooth, con un rango bastante limitado y ciertos detalles de seguridad. Por el otro tenemos al Wi-Fi convencional, probablemente lo mejor en este momento, pero la dependencia de routers y puntos de acceso cortan de raíz cualquier ventaja de “portabilidad” en los dispositivos. Y también está Wi-Fi Direct, que hasta ahora parece ser la respuesta a nuestras plegarias, aunque su adopción viene a paso de tortuga. Sin embargo, la gente de Qualcomm aprovechó su presencia en el Mobile World Congress 2011 para demostrar qué es lo que Alljoyn puede hacer.



    ¿Qué es Alljoyn? Las palabras de Qualcomm son “una tecnología P2P que permite una comunicación inter-dispositivo, basada en proximidad, y completamente ad hoc, sin la necesidad de intermediarios”. Entonces, Alljoyn no es como el Bluetooth o el Wi-Fi, sino que opera a través de ellos, de la misma forma en que, por ejemplo, la red Bittorrent puede intercambiar archivos por ADSL, cablemódem, Wi-Fi, o conexiones 3G (entre otras). Alljoyn es completamente independiente del sistema operativo que se está ejecutando, e incluso del hardware utilizado. Móviles de diferentes empresas pueden conectarse a ordenadores y otros dispositivos (sean móviles o no), ya que Alljoyn se integra directamente sobre las aplicaciones y los juegos.

    Probablemente la mejor parte de Alljoyn es que no depende de los planes de datos, por lo tanto, no existiría un incremento del costo en ese aspecto. El desarrollo de Alljoyn se encuentra en plena marcha, y todos los desarrolladores y entusiastas interesados ya pueden acceder al SDK para extender la compatibilidad a sus aplicaciones. Hasta aquí suena muy bien, pero hay algo más: Qualcomm también está trabajando en su propia solución a nivel hardware llamada FlashLinq, que en teoría podría extender el alcance de Alljoyn a un kilómetro en el mejor de los casos, y aún sería muy superior a otras soluciones en el peor. Se trata de algo en verdad muy llamativo, pero la competencia es fuerte. Esperamos ver más de Alljoyn, y también de FlashLinq, muy pronto.

    Fuente:  Engadget

¿Y tú, qué opinas?

  • #1 <a href="../../foro/member.php?u=29373" target="_self">urbix</a>
    urbix jueves, 17 de febrero de 2011, 19:17

    Algo que quizas muchos nos preguntabamos porque no existia, se hace realidad :D ojala tenga la repercusion que se merece y se expanda, y que no quede como solo una linda idea :D

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  • #2 <a href="../../foro/member.php?u=2469" target="_self">AgeValed</a>
    AgeValed sábado, 19 de febrero de 2011, 16:50

    Es muy prometedor también el hardware FlashLinq, seria posible una internet descentralizada, sin proveedores. Claro, si las telefónicas les dejan sacarlo, seria su fin.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 0
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