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Por: Tomás García
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viernes, 27 de junio de 2008
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En 2005 Atari anunció un nuevo desarrollo en la saga Alone in the Dark. Prometieron muchas cosas que parecían muy innovadoras en su momento, y hasta nos emocionaron con miles de videos a algunos días de la salida. Ahora bien, luego de tres años de desarrollo, ¿podrá Alone in the Dark 5 hacer justicia a tanta promoción?
Antes que nada, hagamos un poco de memoria. Corría el año 1992 cuando Infogrames sacó al mercado un survival titulado Alone in the Dark (puedes descargarlo aquí). El juego fue innovador desde cualquier punto de vista, ya sea gráficos, jugabilidad o historia.
La primera parte de esta enorme saga cuenta la historia del suicidio de un reconocido artista de los años 20. Este fue encontrado muerto en su mansión de Lousiana, pero el caso no dura mucho tiempo abierto, la policía lo declara un suicidio y es pronto olvidado por la gente. El jugador puede tomar el lugar de Edward Carnby, un detective privado en busca de un antiguo piano que debe ser entregado a un anticuario; o Emily Hartwood, la nieta del artista que busca el mismo piano porque cree que ahí encontrará escondida una nota que explica la razón del suicidio.
En Alone in the Dark el fuego soluciona todo.
Como anteriormente mencionamos, este juego fue revolucionario. Para empezar fue el primer survival horror en usar gráficos 3D, y marcó un estilo para todos los juegos del género que lo precedieron. La historia era extensa y detallada, muy influenciada por los trabajos de H.P Lovecraft, en especial los mitos de Cthulhu.
Dos años después, Infogrames desarrolló la continuación con casi el mismo éxito. Alone in the Dark 2 seguía los pasos de Edward Carnby, ahora un detective sobrenatural que estaba tras los pasos de la desaparición de una niña. Alone in the Dark 3 vio la luz en 1995, y terminó la trilogía creada y desarrollada en su totalidad por Infogrames.




En 2001, Darkworks lanzó Alone in the Dark: The New Nightmare (La Nueva Pesadilla). Aunque el nombre del protagonista seguía siendo el mismo, poco tenía que ver con el Edward Carnby de los primeros juegos. Situado en época actual, ésta entrega carecía del la meta revolucionaria que poseían sus predecesores, y parecía deberle más cosas a juegos de moda en ese momento como la franquicia Resident Evil. Fue duramente criticado y rápidamente olvidado.
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La cámara en el hombro no es tan cómoda como parece.
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Después de semejante fracaso, las expectativas eran muy altas cuando Atari anunció una nueva aventura en 2005. Los desarrolladores prometieron gráficos de próxima generación (ahora actual generación), un sistema de inventario revolucionario, atmósfera atrapante y una jugabilidad abierta como nunca antes vista. ¿Habrán cumplido?

La historia y lo negativo

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