Páginas: American McGee y Grimm La historia y jugabilidadDistribución y conclusión
American McGee, mayormente conocido por su adaptacion del clásico de Lewis Carrol, Alice, ha vuelto. Y esta vez nos trae diferentes adaptaciones macabras de cuentos clásicos infantiles. Aquí analizaremos el primer episodio de esta serie de juegos: American McGee's Grimm: A Boy Learns What Fear Is.
Si te has pasado los últimos diez años detrás de un ordenador, probablemente sepas quién es American McGee, pero si no estás al tanto déjanos explicarte. American McGee es un desarrollador norteamericano que comenzó su camino en la industria de los videojuegos en id Software. Hizo diferentes trabajos de diseño de niveles, producción musical, y programación para juegos como Doom, Doom II y Quake II. En 1998 partió hacia Electronics Arts donde dos años después tuvo la posibilidad de crear su propio juego, probablemente el mejor y más recordado de los que produjo. American McGee’s Alice es una versión oscura y macabra del clásico de la literatura “Alicia en el País de las Maravillas”, escrito por Lewis Carroll.
En esta versión los padres de Alice mueren en un incendio y ella como única sobreviviente lentamente comienza a perder la razón, hasta que es encerrada en un asilo. Unos años después el conejo blanco vuelve a llamarla para ayudarlo a liberar a un muy cambiado País de las Maravillas. Este juego le valió muchos elogios por su imaginativo arte y presentación. Sin embargo la jugabilidad era muy poco llamativa y esa fue una de las razones principales por la que no triunfó. Hoy en día tiene ese juego tiene un amplio culto de seguidores.
Acto seguido, dejó Electronics Art s y fundó su propia compañía llamada The Mauretania Import Export Company. Antes de comenzar a trabajar con esta nueva empresa McGee realizó otro juego llamado Scrapland. Aunque fue clasificado por la crítica como un buen juego, nuevamente no logró la aceptación masiva que buscaba. Finalmente, con su compañía creó un tercer juego en 2006 llamado “American Mcgee Presents: Bad Day L.A”. Lamentablemente este último fue un fracaso tanto critica como masivamente.
Gracias a unos contactos con la compañía desarrolladora (Spicy Horse) tuvimos la posibilidad de probar la versión final de American McGee’s Grimm. Nuevamente nos encontramos frente a un juego de este imaginativo creador, sin embargo, esta vez la presentación no es la misma. Esta vez McGee se ha embarcado (como muchos otros) en el formato episódico, y promete entregar un episodio (de 24) por semana vía GameTap. Pero no será cualquier episodio, sino que cada aventura será la interpretación de American McGee sobre cuentos populares para niños de los reconocidos hermanos Grimm, quienes en 1812 publicaron una colección con las historias infantiles que tan bien conocemos hoy, como Caperucita Roja y El Gato con Botas.