Páginas:
Por: Tomás García
@
miércoles, 30 de julio de 2008
Nota vista 5124 veces
American McGee, mayormente conocido por su adaptacion del clásico de Lewis Carrol, Alice, ha vuelto. Y esta vez nos trae diferentes adaptaciones macabras de cuentos clásicos infantiles. Aquí analizaremos el primer episodio de esta serie de juegos: American McGee's Grimm: A Boy Learns What Fear Is.
Diferencias entre transformaciones.
Este primer episodio es una versión modificada de un cuento infantil originalmente llamado: “The Story of the Youth Who Went Forth to Learn What Fear Was” (La Historia de un Niño que fue a Aprender qué era el Miedo). En el cuento, un muchacho quiere aprender a temblar, una vez que es echado de su casa comienza su aventura para aprender aquello que desea. Luego de pasar cosas como dormir entre seis personas ahorcadas y pasar tres noches en un castillo embrujado sigue sin aprender qué es temblar. Finalmente se casa con la hija de un rey y ella, harta de sus quejas, lo despierta con un baldazo de agua congelada. Es ahí cuando aprender a temblar. Esta interpretación de McGee es bastante diferente al cuento original. En un mundo donde todo es lindo y feliz, un hombre llamado Grimm quiere arruinar el final feliz a la historia y cubrir de oscuridad las tierras. ¿Bastante simple, no? Tal como se explica, tu objetivo es llenar los hermosos y coloridos valles con oscuridad.
Gráficamente el juego es bastante único. El estilo caricaturesco le sienta muy bien, a la vez, parece ser de otra época por lo cuadrado de los modelos. Las diferencia de arte entre cuando Grimm no ha hecho sus maldades y el después es también muy notoria. Al principio los colores son muy llamativos y alegres, mientras que cuando llega la oscuridad cambia por completo a colores opacos. Realmente es un gran toque, y una nueva manera de ver las cosas en esta época, en donde todo debe ser igual a la vida real. El estilo gráfico llevaría a pensar que este juego está orientado a jugadores bastante jóvenes, pero no debemos cometer ese error, ya que es lo suficiente macabro para interesar a adultos. Además, aunque todavía no ha sido categorizado, se cree que será puesto en la categoría “Mature” (para mayores de 18 años).
|
|
|
Todos los escenarios se transforman...
|
...de lugares claros a lugares oscuros.
|
Si hay algo que tienen en común los juegos episódicos (excepto Half-Life 2) es la simpleza con la que se trata. Por la demográfica a la que apunta, la jugabilidad no es complicada, y American McGee’s Grimm no es la excepción. Los controles son los básicos: W-A-S-D para controlar el movimiento del personaje y el ratón para dirigir la mirada. A medida que vayamos avanzando cubriremos el mundo con oscuridad y un medidor se irá llenando. A medida que este se llene, otros sectores estarán disponibles. También puedes saltar, y si presionas el clic del mouse al durante da un golpe al piso que cubre con más oscuridad el mundo.
Como mencionamos antes, el personaje principal es Grimm, y será el mismo en los próximos episodios. Grimm es una invención propia de American McGee y no es el personaje más original de todos. Es muy petizo, tiene una voz extremadamente ronca y está harto de los finales felices de estas historias infantiles. Es así como se propone como objetivo crear tanto caos como le sea posible.

Distribución y conclusión

American McGee y Grimm

La bicicleta perfecta y captura de movimiento

WARP: Viajar más rápido que la luz
Prohibida su copia total con o sin fines comerciales. Copias parciales deben citar la fuente.