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Battlefield: Bad Company

Por: Tomás García  @  lunes, 30 de junio de 2008  Nota vista 2787 veces

La franquicia Battlefield, un nombre reconocido por todos a la hora de jugar online, nos trae un juego con historia y una tendencia por romper todo tipo de edificio que se interponga en el camino de los cuatro soldados que conforman la unidad Bad Company. Con una promesa de destrucción total, y ser el primer Battlefield en tener una historia dentro del juego, ¿habrá manejado bien la presión?

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La saga Battlefield explotó con su primer juego Battlefield 1942. Los diferentes vehículos que se podían usar, y la facilidad y comodidad con lo que se manejaban han sido de lo mejor que vimos en un FPS. Luego de 1942, Digital Illusions llevó todo lo bueno de ese juego a nuestra época con Battlefield 2. Aún mejor que su predecesor. El éxito no le sonrió tanto a su secuela Battlefield 2142, y aunque fue un muy buen juego, no pudo superar a sus antecesores.

Hoy tenemos una nueva incursión en esta saga y parecería ser una especie de desviación de lo que veníamos viendo. En esta ocasión decidieron dedicarse más a la campaña de un solo jugador, y agregar una historia. Pero no te preocupes, porque el modo multijugador sigue brillando como siempre.

La franquicia sigue sacando al mercado FPSs de alta calidad.

La historia sigue los pasos del nuevo recluta Preston Marlow, quien recientemente se ha incorporado a la compañía llamada Bad Company o B-Company. Una división especial para soldados inadaptados o poco convencionales. Las personalidades de los diferentes soldados como Sarge, Haggard y Sweetwater complementan muy bien el lado cómico de la historia, ya que son personajes muy peculiares en su forma de ser y sus diálogos. De todas maneras por el lado de calidad, la historia cae bastante corta. Lejos de tocar temas controversiales sobre la realidad actual, Bad Company decide contar la historia de este grupo de soldados que en el medio de una guerra contra Rusia cae en cuenta de la existencia de un supuesto oro de mercenarios. Las cosas se ponen candentes cuando en la mente de los soldados empieza a aparecer la idea de la hacerse con ese oro.


En caso de que el humor negro, o el hecho de pasarla bien en medio de una guerra no sea lo tuyo, tal vez no disfrutes tanto de la relación que tienen los personajes. Pero de todos modos podrás disfrutar del resto de las cosas que ofrece el juego, ya que la historia no es para nada tan importante como la jugabilidad. Será cuestión de gustos.

Fuera de la historia, Bad Company sigue siendo un FPS como lo fueron sus antecesores. No hay mucho que decir sobre su manejo, más que es agradable y cómodo, como cualquier juego del género. Sin embargo, lo que sí está en duda dentro de los FPS es el sistema de energía. Algunos siguen usando la vieja barra, otros decidieron usar un sistema de acumulación de daño y si te encuentras fuera de peligro durante un tiempo vuelves a estar fresco como una lechuga. El sistema de Bad Company consiste en lo siguiente: cada soldado lleva una inyección “mágica” (en realidad no es mágica pero es lo que parece), que se recarga cuando no está en uso. Entonces, cuando la energía esta baja, éste se la inyecta en el corazón, lo cual le restaura la energía por completo. Esto puede ser algo bueno, pero visto desde el punto que la inteligencia artificial (de la cual hablaremos luego) es tan perfecta, terminas inyectándote energía cada cinco minutos, lo cual no es satisfactorio en lo más mínimo.

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