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Por: Tomás García
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miércoles, 13 de agosto de 2008
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¡Ah!, la época de las Olimpiadas. Durante años los atletas entrenan día y noche para llegar a participar en esta histórica competencia y aquellos que no triunfen tendrán que esperar otros cuatro años para volver a intentarlo. SEGA por otro lado, decide no entrenar nada y ofrecernos el mismo juego todos los años, solo que con más lucecitas.
Por alguna razón, que a nosotros nos elude, SEGA no tiene ganas de pensar nuevas y divertidas maneras de ver los juegos basados en las Olimpiadas. Lo que nos deja a nosotros con los dedos rotos intentando ganar una carrera imposible. Si sacar al mercado un juego con los cinco aros olímpicos ya es dinero asegurado, ¿por qué no intentar hacer algo bueno para variar?
El problema mayor de Beijing 2008 son los controles. Todo el mundo habla de la próxima generación de consolas y SEGA aparentemente no se enteró. En las competencias de velocidad hay que presionar los botones como condenado y ni siquiera funcionan bien. En las carreras de bicicletas hay que girar los análogos como condenado y, de nuevo, no funcionan bien. Después hay otras disciplinas que veremos luego con más detalle en donde la mecánica de los controles es simplemente estúpida.
La campaña para un jugador nos pone en los pies de un líder de deportistas que deben clasificar a las Olimpiadas (una vez que pasemos la etapa clasificatoria jugaremos en la competencia). Por alguna razón, nuestros deportistas están completamente fuera de estado y hay que mejorarlos a medida que ganen competencias. Lo cual nos resulta un poco extraño: creíamos que los deportistas ya habían entrenado antes de ir a las Olimpiadas o que estaban ahí por ser los mejores del mundo, pero tal vez estemos equivocados. A la vez, por cada día de clasificación hay metas que completar, como por ejemplo, clasificar en tres de las cinco disciplinas. En caso de que falles debes comenzar todo el día de nuevo, que como te puedes imaginar es "muy divertido". Y con divertido nos referimos a horrendamente aburrido y frustrante.
El hecho de que no tenga atletas reales puede molestar a los más fanáticos de la competencia.
¿Alguna vez le echaste un vistazo a un controlador de Xbox o de Playstation? Tiene una gran cantidad de botones. Aparentemente los controles de la gente en Eurocom Entertainment (la compañía desarrolladora) tienen solo dos, porque son los dos que hay que utilizar para los once eventos que incluyen cualquier tipo de carrera. Exceptuando las carreras de bicicletas en donde hay que girar los analógicos durante cuatro minutos, que es la duración de una carrera. Nosotros nos preguntamos, mientras lo desarrollaban, ¿les pareció divertido? Porque realmente no lo es. No solo el problema está en que quemamos nuestras huellas digitales en el proceso, sino que es extremadamente difícil. No tenemos ningún problema con los juegos desafiantes, es más, nos gustan. Pero cuando se suma una pésima interfaz, con un juego imperdonable ante cualquier error, el resultado es sencillamente que son malas personas. Seguramente no nos quieren.

El esquema de controles

E-skin: Robots sensibles al tacto

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