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Por: Tomás García
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miércoles, 13 de agosto de 2008
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¡Ah!, la época de las Olimpiadas. Durante años los atletas entrenan día y noche para llegar a participar en esta histórica competencia y aquellos que no triunfen tendrán que esperar otros cuatro años para volver a intentarlo. SEGA por otro lado, decide no entrenar nada y ofrecernos el mismo juego todos los años, solo que con más lucecitas.
Pero la mala implementación no se queda allí. Éstos son una brisa comparado al resto. Tomemos por ejemplo la mayoría de los deportes gimnásticos. Probablemente una de las disciplinas más complejas en la competencia y una de las más impresionantes para ver. En Beijing 2008 todo esto se reduce a un simple juego de ritmo. Sí, apretar los colorcitos que se prenden y apagan. No solo no se siente para nada como el deporte real, sino que es repetitivo y aburrido. Además, todas las barras que hay que mirar desvían la atención de los movimientos del atleta, que irónicamente es una de las cosas mejor logradas.
La cantidad de disciplinas disponibles es realmente sorprendente.
Judo por otro lado es una de esas cosas que se ven pocas veces en la vida. Al iniciar por primera vez esta disciplina, el tutorial nos indica que probemos combinaciones con diferentes botones a ver qué funciona mejor. Casi parece que ni el juego mismo sabe cómo jugarse. Y como si eso fuera poco, el tutorial no explica las reglas básicas del deporte, así que en caso de que no sepas de qué va el judo, ten la Wikipedia a mano.
Pero el premio al más aburrido y frustrante de todos los deportes se lo lleva el remo. Kayak para ser más preciso. ¡No hay manera de poder controlar esa cosa! Es mejor ir a tomar un café y esperar a que la corriente magicamente lleve a tu botecito a la victoria.
Los secciones de tiro son una de las pocas que no frustran.
Está bien, muchos podrán decir que los juegos basados en las Olimpiadas siempre fueron así. Siempre se basaron en apretar dos botones hasta perder la sensibilidad. Pero a la vez hay que pensar que eso estaba bien para los juegos de antaño. Grandes juegos que quedarán en nuestra memoria, como los de Konami. ¡Aquellos que solo tenían dos botones! Con toda esta “evolución”, y todo lo de la “próxima generación”, ¿no les parece que se podría reinventar el estilo.
Sin embargo, no todo es malo. Hay algunas disciplinas que sí se sienten un poco más naturales, como cualquier deporte de tiro. Eso no quiere decir que sea divertido, pero aunque sea los controles están bien implementados. Otro caso es equilibrio en los aros, que se juega usando los dos sticks analógicos. Otro podría ser levantamiento de pesas. Estos se sienten bastante bien, pero no son los más populares, o divertidos.

Los puntos positivos

Los problemas más notorios

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