El instalador descarga e instala el juego en tu ordenador.
Un Club de Piratas Rehabilitados
Hasta aquí todo bien. No te engañaremos, solo con la presentación, GOG nos había enamorado. Pero todavía no habíamos probado el servicio en sí. Comenzamos el proceso con el objetivo de encontrar algún tipo de falla. Pero, incluso en BETA, GOG demostró su intención de hacer las cosas bien. Una vez seleccionado el juego a comprar (Stonekeep, gran RPG), solo debímos marcar el modo de pago. Como puedes ver en la imagen, se aceptan tarjetas Visa, Mastercard o PayPal. Otro detalle a destacar, y uno que consideramos muy importante, es que no requiere una cuenta de PayPal validada, como sí lo piden muchos otros servicios (más que nada los de suscripción, para cobrarte todos los meses a menos que canceles). Nosotros usamos una cuenta no validada y utilizamos nuestras ganancias de Predictify para hacer la transacción. O sea, y esto es lo mejor, virtualmente, no nos costó nada.
Aceptado el pago, cosa igual de simple y rápida, se activa la descarga para el instalador del juego. Y, en minutos, a velocidad óptima, los 600MB de Stonekeep estaban en el escritorio. Doble clic y a jugar. Otro punto a favor: la emulación es fantástica. ¿Emulación? Sí, emulación. GOG trabaja codo a codo con los desarrolladores de DOSBox, individualmente en cada uno de sus juegos, para que tú ni te enteres. Pero, en realidad, lo que estás jugando es un juego ejecutado mediante la herramienta de emulación de DOS preferida por los jugones nostáligos.
En caso de que pierdas el instalador, no hay por qué preocuparse, ya que el sitio mantiene un historial de los juegos descargados por los usuarios. Y, si ya lo has pagado, TE PERTENECE. Por lo que puedes descargarlo las veces que quieras, instalarlo las veces que quieras, donde te venga en gana. Es importante destacar el trabajo que han hecho para que todos los juegos sean compatibles con XP y Vista. Todos los títulos disponibles funcionan de maravilla en los sistemas operativos de Microsoft y eso es una de las ventajas que tiene sobre las copias originales y aquellas que se pueden conseguir por descarga en sitios de abandonware.
La página mantiene un historial para que el usuario pueda descargar un juego cuantas veces quiera.
DRM vs. Sentido Común
Ahora bien, ya existen varios sitios que ofrecen este tipo de servicios (mejor o peor, no viene al caso). Pero siempre hay un pequeño detalle que nos termina molestando a todos y ese es el DRM (Digital Rights Management, Gestión de derechos digitales). Actualmente, la protección DRM viene protagonizando escándalo tras escándalo. El caso más actual es el de Electronics Arts y Spore, en donde se armó un gran revuelo porque solo permitía tres instalaciones por copia. Muchos clientes tomaron este acto como una falta de respeto por parte de la distribuidora, ya que ellos pagaron el juego y no tenían porqué tener un límite de instalaciones. En definitiva, se sentía más como un alquiler que como una compra. En los sitios de esta naturaleza el DRM se presenta, por ejemplo, como un programa que solo te permite jugar el juego con el software abierto y conectado a Internet (o que agrega macabros rootkits que te secuestran el ordenador).
Cada juego tiene su ficha personalizada.
Como mencionamos, GOG no posee ningún tipo de DRM, algo que probablemente muchos agradecen. Sin esa protección uno es libre de hacer lo que desee con el software que pagó. En una extensa, y recomendada, entrevista para Arstechnica, Adam Oldakowski, CEO de CD Projekt, aseguró que, para llevar a cabo su idea, la principal traba fueron los dueños de los derechos de los juegos. Tenían sus dudas sobre la seguridad que podía proveer el servicio sin DRM. Pero, al ver los resultados y al escuchar la coherente explicación de Adam, muchos se unieron a la causa (otros no). Basicamente, lo que Oldakowski les dijo fue: "Estos juegos no les generan nada. los tienen tirados por ahí. No los venden, no los distribuyen, son licencias abandonadas. Lo que yo les ofrezco es ganar dinero con productos que ustedes no van a volver a explotar. Están perdiendo dinero." Un tío sabio este Adam.
Además, aseguró que le encantaría que GOG fuese el comienzo de un cambio de política y recomendó a colegas a seguir sus pasos, ya que lo único que hacen las protecciones restrictivas es demostrar lo lejos que se encuentran los ejecutivos de la realidad y de sus clientes. ¡Queremos un poster de Adam Oldakowski en la oficina ya!
La política de Good Old Games.
Como podemos ver, Good Old Games es más que un paso adelante para la distribución digital. El hecho de que provea juegos sin DRM, a un bajo costo, puede seducir fácilmente a cualquier comprador. Y, tal vez, a fuerza de buenos resultados, las grandes compañías entiendan que, si se ofrece un buen servicio, uno que busque satisfacer al cliente más que al bolsillo propio, la cantidad de compradores aumentará. POR ESO, ES MUY IMPORTANTE QUE APOYES ESTE TIPO DE INICIATIVAS. Sácate el parche, cómete al perico, guarda la bandera negra y, al menos, a este barco no lo abordes con furia pirata. Sino, no has aprendido nada.
No hay dudas de que la distribución digital es el futuro, ya que es más rápido y barato para ambos lados (productor y consumidor). Pero son cosas como el DMR las que producen escepticismo entre la comunidad y, eventualmente, enlentecen el proceso de evolución. Estamos lejos de que los juegos nuevos sean distribuidos de la manera que GOG lo hace, principalmente porque las grandes compañías no confían en las personas que deciden pagar por sus juegos. Pero de algo estamos seguros, aquellos que integran Good Old Games están muy adelantados a su época.

Office 2007 vs. OpenOffice 3.0

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