Carrera de Diseño de Juegos en España

Lisandro Pardo . Vista 6751 veces

Aún si el objetivo no es estrictamente comercial, crear un juego es una tarea que demanda un gran profesionalismo, y por supuesto, un proceso de estudio considerable. Aún hay personas que no comprenden la idea de que para crear un juego es necesario estudiar, y contar con un título profesional que acredite todo ese conocimiento. La posibilidad de seguir dichas carreras es limitada en territorio español, pero ahora, quienes aprueben la Selectividad del año actual podrán buscar un título de grado universitario en nada menos que Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Camilo José Celá, en Madrid.


  • Por alguna razón, la idea de que los videojuegos son desarrollados en garajes por muchachos que no hacen otra cosa más que vivir frente al ordenador aún se mantiene muy fuerte, cuando en realidad crear un juego es algo que, además de involucrar una inversión considerable tanto de tiempo como de dinero, también demanda mucho estudio, más allá de las facilidades que pueda ofrecer la plataforma de desarrollo. Cualquiera puede tener una idea para un juego, pero el truco es conocer lo suficiente sobre animación, programación, modelos tridimensionales y otros tantos aspectos, para llevar el título a buen puerto. No importa para qué plataforma se desee desarrollar videojuegos, contar con una idea es algo importante, pero no alcanza. Aquellos que desean contar con un título universitario en desarrollo de videojuegos en España poseen en realidad muy pocas opciones de estudio, pero ahora tendrán una más.

    Los interesados contarán con una opción de título más, homologada por la ANECA Los interesados contarán con una opción de título más, homologada por la ANECA

    La Universidad Camilo José Celá, en su campus de Madrid-Arturo Soria, ofrecerá una titulación superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Básicamente, esta inclusión responde a la demanda de un título adecuado que represente a aquellos interesados en un mercado cada vez más grande y dinámico como es el de la creación de contenido de entretenimiento digital. El mercado de los videojuegos, siempre atractivo desde varios aspectos, se ha abierto de forma notable con la inclusión de los dispositivos móviles como plataformas de juego, convirtiéndose en un campo mucho más grande sobre el que cada vez más empresas expresan interés, pero que a su vez deben enfrentar una problemática seria como es la falta de profesionales en la materia.

    Si bien el acceso a esta clase de formación ofrecida en la Universidad  no es la primera en su clase (en Bilbao existe el Digipen Europe-Bilbao), sí es la primera titulación avalada por la Agencia Nacional de Evaluación de Calidad y Acreditación, que depende directamente del Ministerio de Educación y Ciencia, y que se encarga de verificar y autorizar todas las nuevas titulaciones en territorio español. El título estará compuesto por cuatro cursos, a través de los cuales los estudiantes deberán especializarse en campos como audio, vídeo, animación, programación y modelos en 3D, entre otros. La idea es que los alumnos ya cuenten con un trabajo al finalizar los estudios, por lo que se espera un buen grado de salida laboral, algo extremadamente importante en estos días. ¿Qué dices? ¡Podrías ser el próximo John Carmack!

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¿Y tú, qué opinas?

  • #1 Pancrasio
    Pancrasio lunes, 14 de junio de 2010, 23:23

    Lol. mi sueño hecho realidad, que nos enseñen a hacer juegos!!

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  • #2 wo262
    wo262 lunes, 14 de junio de 2010, 23:32

    vaya. tenia claro que no queria pasar por la universidad hasta ahora. no digo que quisiera estudiar eso porque me gusten los videojuegos (que tambien :P) si no porque llevo unos años dentro del mundo del 3d y estudiando artes. esa base la tengo. mmm siento como la universidad me llama. deberia responder?

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  • #3 miaulo
    miaulo lunes, 14 de junio de 2010, 23:44

    total, para que luego venga un teleco y pueda hacer juegos también xD , maldita intrusión laboral

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  • #4 <a href="../../foro/member.php?u=26916" target="_self">sejofoma</a>
    sejofoma martes, 15 de junio de 2010, 00:19

    Solo quiero regañar al escritor de la nota para destacarle que tampoco es fácil llevar la idea de un juego a un documento de diseño que sea realizable y entendible por todo el equipo de desarrollo.
    Lo que quiero decir es que tener la idea para un juego no es suficiente, hay que saber detallar esa idea lo más posible y no dejar cabos sueltos, se tienen que tener en cuenta cosas como inmersión, curvas de aprendizajes, gameplay, público, realizabilidad (un proyecto muy ambicioso no se puede llevar a cabo sin el equipo y experiencia adecuado) etc.....
    Por culpa de este pensamiento generalizado es que mucha gente se cree que puede hacer un juego diciendo solo que: "el juego que se me ...
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  • #5 <a href="../../foro/member.php?u=26499" target="_self">samar</a>
    samar martes, 15 de junio de 2010, 02:00

    Miren lo que me hacen hacer.....

    http://es.tinypic.com/view.php?pic=24vnts5&s=6

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 2 de 2
  • #6 Trollzilla
    Trollzilla martes, 15 de junio de 2010, 03:15

    Deberían darles cursos de doblajes. No!, mejor no. No tienen personal calificado para dar clases.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 2
  • #7 horus
    horus martes, 15 de junio de 2010, 03:44

    cuanto cobro neoteo por la promocion??? jajaja BROMA BROMA, bueno un amigo tiene un amigo que solo estudio animacion y hace juegos de codigo abierto de buena calidad, pero son como para uso local jaja patente pendiente

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  • #8 <a href="../../foro/member.php?u=24487" target="_self">pocho</a>
    pocho martes, 15 de junio de 2010, 03:54

    neo teo, no descuide calidad please, entro cada 3 meses y me encuentro con esto... please mejoren calidad de contenido o manden a la mierda a estos nerds que ponen este tipo de contenido

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: -7 de 13
  • #9 <a href="../../foro/member.php?u=22878" target="_self">osalavilag</a>
    osalavilag martes, 15 de junio de 2010, 04:02

    Ese es uno de mis sueñosss dan ganas de estudiar esa carrera jejeje. y ReneleXx no concuerdo con tigo en tu comentario --.--

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 3 de 5
  • #10 <a href="../../foro/member.php?u=6723" target="_self">you</a>
    you martes, 15 de junio de 2010, 05:15

    #5EX-CE-LEN-TE!

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  • #11 asdasd
    asdasd martes, 15 de junio de 2010, 06:14

    yo soy de "esos muchachos que no hacen otra cosa más que vivir frente al ordenador " y actualmente uso el UDK de Epic y Unity 3D principalmente. :D

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  • #12 Fede
    Fede martes, 15 de junio de 2010, 08:59

    #8Cada 3 meses???

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  • #13 xyz765
    xyz765 martes, 15 de junio de 2010, 10:00

    Esta carrera es engañabobos es un trabajo multidiciplinario el que abarca mucho poco aprieta como se dice por ahi.

    Necesitas un gran nivel de matematicas: Dinamica, trigonometria y matematicas 3D. (Es relativamente facil ya que en cualquier ingenieria te las enseñan y no ocupas calculo diferencial ni integral.)

    Programar C++: a un gran nivel (increiblemente enorme un codigo de un juego comercial te deja con un gran sabor de que esta hecho por un genio) aqui esta duro por que ocupas una una ing. en sistema o en computacion.

    Diseño: mmm con un 3DMax seria suficiente pero llegar a un alto nivel en programas asi es mas de talento, alguien que tenga alma de arti...
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  • #14 Byel
    Byel martes, 15 de junio de 2010, 10:26

    ¿Soy yo o cada vez que se nombra a España a muchos se les crispan los nervios? jajaja panda de envidiosos... xD

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  • #15 Sorancio
    Sorancio martes, 15 de junio de 2010, 14:10

    #13Programar C++ a un gran nivel es falso. La mayoría de programadores de videojuegos son de perfil medio, algo que te puedes encontrar por ahí con buscar un poco. El problema es encontrarlos especializados en física, geometría y demás materias que se necesitan.

    ¿Por qué te crees que juegos como Crysis gastan tanto?

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  • #17 xyz765
    xyz765 martes, 15 de junio de 2010, 18:27

    #15Y de que te sirve saber tanto sobre la teoria de la relatividad sino lo puedes poner en "palabras", puedes saber que f=m.a pero sino sabes como incluirlo en el codigo y de una forma "barata" no te sirve de nada.

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  • #18 menho
    menho martes, 15 de junio de 2010, 18:39

    Si tuviera recurso me mudaria a españa... pero vivo en un pais de Mierda llamado Mexico

    ESPAÑOLES LES TENGO ENVIDIA "de la buena claro esta" XD

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  • #19 Sorancio
    Sorancio martes, 15 de junio de 2010, 19:43

    Bravo, y para eso hay que ser de los mejores, ¿no? Muchos entornos de desarrollo tienen lenguajes interpretados que forman el juego y se compilan, por lo que muchas de las cosas que un buen programador le preocupan se ignoran, unos ejemplos:
    * La gestión de memoria
    * La optimización
    Es más, puedo apostar a que el 70% de los programadores de videojuegos no saben binario, sistema numérico clave en C++. Además que por el código que he leído no se suelen usar las teorías netwonianas por ser muy complejas (no podemos simular líquidos, son desconocidos casi en su totalidad).
    Hacer un videojuego es relativamente fácil, pero costoso. El problema es el motor, que en el 95% de los...
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  • #20 xyz765
    xyz765 martes, 15 de junio de 2010, 20:51

    binario? (que tiene que ver en esto) yo lo se porque lo usas en circuitos digitales y si es util aunque es un tema que normalmente no tocan en programacion (aunque deberian).

    Vaya que eres ignorante decir que c++ es de los peores, si es el unico que existe. c = c++ = c# = java son practicamente lo mismo.

    Estan comparando conocimiento de verdad con engines que te venden por 3 euros en internet? jajaja me parto.

    porque crees que el cryengine en es gratis? la respuesta porque no vale nada, lo liberan con fines educativos, solo como referencia de que tan alta dejaron la vara. Nadie profecional no va a usar porque perderian mas tiempo aprendiendo a usarlo que hac...
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  • #21 Sorancio
    Sorancio martes, 15 de junio de 2010, 20:58

    ¿Qué tiene que ver binario? Optimizaciones, bitsets para flags, operaciones lógicas... todo se basa en el binario.

    C++ es una basura comparado con C, un lenguaje no es solo la sintaxis. Además, puedo decirte muchos lenguajes más potentes que C++.

    * C
    * Scheme
    * Common Lisp
    * Python
    * GNU Assembler (GAS)

    Y no me refiero solo a nivel de máquina, si no de lenguaje. Son mucho más versátiles, C++ es un histérico en tiempo de compilación. Además de que tres de ellos son dinámicos, compilado/interpretados y permite la modificación de su sintaxi.

    ¿Te crees que un engine gratis es tan diferente de engines privativos? Parece que ignoras ...
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