Puede que algunos usuarios no puedan apreciarlo al utilizar la versión estable de Google Chrome, pero quienes posean instalada la versión de desarrollo del navegador saben sin lugar a dudas que se trata del más rápido del mercado. Las últimas pruebas que hemos realizado con la versión 3.0.197.11 arrojaron resultados cercanos a los 500 milisegundos en SunSpider. Podrá tener una falta de funciones importante (configuración de proxy independiente, ¿alguien?) pero a la hora de procesar código JavaScript, Google Chrome es un verdadero relámpago. Sin embargo, los números de SunSpider pueden parecer fríos para algunos. Ahí es en donde entran detalles como los Experimentos Chrome. Diferentes desarrolladores y/o entusiastas han publicado proyectos en los que se exploran las capacidades de la combinación entre Google Chrome, JavaScript, y el flamante HTML 5. Obviamente HTML 5 no está limitado a Google Chrome, y algunos de ellos pueden ser visualizados en otros navegadores, pero lo ideal es utilizar al navegador de Google para apreciarlos mejor. Del total de cincuenta experimentos disponibles, aquí están los mejores diez:
1) Starfield
El salvapantallas del viaje estelar de Windows en versión JavaScript, pero con una vuelta extra. Starfield detecta el movimiento del ratón y "cambia el curso". Los controles están invertidos, como si estuviéramos controlando un avión. Claro que en el espacio eso no tiene mucho sentido, pero le agrega un efecto muy interesante.
Scotty, era hacia el otro lado...
2) InterNetris
Sencillamente impresionante. He visto muchos clones de Tetris ahí afuera, algunos de ellos demandando toneladas de Flash e incluso Java, pero este InterNetris no necesita ni una cosa ni la otra. Como todo clon de Tetris, es una adicción absoluta para quien disfrute de esta clase de juegos. Es más, cuando quise darme cuenta ya llevaba quince minutos jugando...
Adicción instantánea, con cuidado.
3) BallDroppings
Al comienzo no parece ofrecer mucho, pero el truco está en crear líneas con el ratón y dejar que las pequeñas esferas golpeen contra ellas. Cada vez que una línea sea golpeada por una de las esferas se podrá oír un sonido. Los mismos varían según el largo de la línea, y según la fuerza con la que golpean las esferas. Claro que, con muchas esferas golpeando a la vez, una simple melodía puede convertirse en un caos insoportable.
Coloca pocas líneas al principio, o sólo lograrás un ruido espantoso
4) Ball Pool
Ball Pool es uno de los experimentos que ha demostrado algunas de las capacidades de JavaScript en relación con la física. Por supuesto, no es algo elaborado como el motor Havok, pero es suficiente como para exponer a la luz la posibilidad de aplicaciones web con ciertos elementos de física básica, como por ejemplo, un videojuego.
Llena la ventana de esferas, y luego sacúdela
5) Canopy
¿Recuerdan lo que publicamos sobre fractales? En Canopy podremos ver exactamente eso. Con algunos pocos ajustes, se puede cambiar la forma en la que el árbol crece y se desarrolla, creando diferentes tipos de patrones. Tiene mucho potencial como salvapantallas, y hasta funciona con otros navegadores además de Chrome.
Puedes alterar la forma en la que el árbol crece
6) ChromeDrones
Su desarrollador lo describe como un juguete de sonido, y definitivamente tiene razón. Pequeñas esferas surgen de una fuente, y con cada punto de atracción que crees, las esferas viajarán hacia allí para generar un sonido. Puedes variar los tonos haciendo clic en cada una de las zonas de atracción, creando sonidos muy interesantes.
Haz clic en los concentradores para cambiar los tonos
7) Bing-Bong!
Otro clon de un videojuego clásico entre los experimentos. En esta ocasión nos encontramos frente a una variación del Arkanoid, con unos gráficos que dan la impresión de haber sido hechos por un niño pequeño, pero que no pueden ocultar el gran potencial que posee JavaScript para un mercado tan importante como el desarrollo de videojuegos.
La fuerza que recibe la bola puede ser demasiada
8) Twitch
Un grupo de excelentes minijuegos en los que hay que ayudar a una pequeña esfera a superar los obstáculos le dan forma a Twitch. Es digno de destacar: No hay ni una sola gota de Flash allí, es muy simple, y al mismo tiempo muy adictivo. No te detendrás hasta que lo hayas superado por completo.
¿Qué tan rápido puedes superar los niveles?
9) Google Gravity
Explorando algunas de las propiedades físicas de JavaScript, con un toque de humor. ¿Se imaginan si algo como esto sucediera de verdad en la página principal de Google? El pánico y el caos se sembraría a través de toda la Web, tratando de encontrar una explicación. Sin lugar a dudas, sería una fantástica broma para el Día de los Inocentes...
Sería una debacle mundial de la que se hablaría por décadas...
10) 100 Tweets
Además de ser uno de los experimentos más recientes, también es uno de los que coloca en mayor evidencia las capacidades de HTML 5. Cada uno de los puntos que aparece en la pantalla es un mensaje publicado enTwitter relacionado a HTML 5, pero lo más llamativo es que hay música reproduciéndose de fondo, sin la necesidad de ningún plugin adicional. La etiqueta "audio" de HTML 5 está haciendo su trabajo allí.
La música hace uso de la etiqueta "audio" de HTML 5
JavaScript cada vez más rápido y elaborado, con la aceleración 3D a la vuelta de la esquina, y la posibilidad de colgar audio y vídeo sin software adicional. Esto no sólo se trata de HTML 5, sino de Google Chrome también. Cada vez queda más al descubierto la intención de Google al tratar de convertir a Chrome en algo que está más allá de un navegador. De a poco, está ganando la apariencia de una plataforma completa. Aplicaciones web, audio, vídeo, aceleración 3D, videojuegos... sólo faltan algunas funciones para que se convierta en todo un sistema operativo. Todavía no se sabe nada concreto del Chrome OS, pero nadie puede negar la posibilidad de que ya tengamos una gran parte de ese sistema operativo en nuestros ordenadores, con Google Chrome instalado.

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