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Por: Tomás García
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miércoles, 10 de diciembre de 2008
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Luego de que Square Enix jugara con nuestros débiles corazones sobre si el desarrollo de un nuevo Chrono Trigger iba a suceder, los rumores se convirtieron en realidad. Y ahora, unos meses después, tuvimos la posibilidad de probar esta nueva encarnación del clásico de Super Nintendo que saldrá a principios de 2009. ¿Será fiel al original o caerá en la vieja trampa de repetir lo viejo y no traer nada nuevo a la mesa?
No es fácil hacer una nueva versión de un clásico amado por muchos fanáticos. La presión no solo la ponen los fanáticos, sino también uno mismo porque sin duda desea hacerle justicia a lo que trece años atrás fue uno de los juegos más innovadores de la Super Nintendo. Lo que hizo tan importante a Chrono Trigger en 1995 fue la complejidad que presentaba. No solo tenía una gran trama, sino que las decisiones que el jugador tomaba impactaban en la historia y tenía diferentes finales dependiendo de lo sucedido. Además, la jugabilidad y el combate eran muy innovadores para lo que se acostumbraba en el género y fue muy impactante en su momento.
Un clásico que nunca muere...
Pero ya no es 1995, ahora estamos cerrando 2008 y la duda se mantiene: ¿puede Chrono Trigger volver a impactar en una consola de Nintendo? Nuestra respuesta es sí. Aunque no es más que un remake del original con muchos agregados de su versión de PlayStation 1 (que sufría de horrendos tiempos de carga), Chrono Trigger para Nintendo DS es la versión definitiva de lo que fue y aún hoy es, una obra maestra.
La trama, como la del original, cuenta la historia de Crono y su más reciente amiga Marle, que presencian el nuevo invento de su amigo Lucca. Aunque el teletransportador había funcionado bien en pruebas previas este no fue el caso y un desperfecto envía a Marle al pasado. Luego de varios intentos Lucca y Crono logran reproducir el error y vuelven en el tiempo para rescatarla y evitar que sus acciones cambien el futuro. Esto da comienzo a lo que es, hasta hoy, una de las mejores historias en la historia (valga la redundancia) de los videojuegos. No solo por la riqueza y variedad de los personajes, sino también por la complejidad narrativa con la que es tratada la trama.
A través de la aventura, que ocupa varias épocas, Crono y sus amigos encontrarán muchos aliados, cada personaje es muy detallado, con un carácter muy particular y sus propias quests secundarias que completar. También hay muchos enemigos, que como los aliados, tienen su historia y sus razones para querer acabar con los héroes. Y es que la trama esta tan bien relatada, que cualquiera que se interese por los personajes pronto se verá involucrado emocionalmente. Dentro de esta larga aventura hay tanto desarrollo en los personajes y tantas maneras en las que puede acabar (14 entre todos los finales) que ha sido difícil de igualar hasta el día de hoy.
Una de las tantas cosas que diferenció a Chrono Trigger en su época fue su jugabilidad. Y aún hoy, aunque no tan revolucionaria, es muy gratificante. En cuanto al combate hay diferentes aspectos que lo hacen especial, pero en su base sigue siendo el clásico de RPG por turnos. Además, los enemigos no aparecen de la nada como si hacían en juegos de la época, lo que permitía explorar los diferentes escenarios con más libertad. Pero más allá de eso, si hubo un elemento que diferenció este juego del resto fue el impacto que tenían las decisiones en el juego. Y aquí eso ha permanecido intacto. Ya sean decisiones en quests principales o secundarias, el juego cambia según las decisiones que tomes y eso luego da forma al final del juego. Aunque ninguno de los cambios son grandes, muchos los notarás con claridad. Sobre todo cuando los resultados de tus acciones vengan a atormentarte.

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