Dagas, espadas, hachas. Bloqueos, ataques críticos, mejoras en la calidad de las armas... triste. Digo “triste” porque en realidad, al final lo único que hacemos es presionar teclas y/o botones cuando combatimos con espadas. Se han realizado varios intentos de trasladar la experiencia de una lucha con espadas “real” a un videojuego, y hasta aquí los resultados no han sido completos. Sin embargo, el escritor Neal Stephenson está convencido de que puede hacerlo mucho mejor a través de Clang, un título que promete ser tan preciso, que los luchadores podrán adoptar diferentes posturas y realizar ataques que irán mucho más allá de la hoja.
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En noviembre de 2006, uno de los juegos lanzados con la Nintendo Wii fue Red Steel. Gracias a las virtudes del Wiimote, el jugador debía manipular el entonces “nuevo” controlador como si fuera una espada. Más allá de las ventas del juego, la recepción del juego no fue tan fuerte, y varias críticas se enfocaron sobre la experiencia del jugador a la hora de pelear como un espadachín. Unos tres años después se lanzó Red Steel 2, que mejoró en gran medida las fallas de su predecesor, y se consideró como una clara evolución. En otras palabras, es perfectamente posible que los jugadores puedan combatir dentro de un juego como si fueran espadachines reales. Sólo hay que encontrar la combinación justa de hardware y software, y ese es el objetivo de Clang.
Detrás de este proyecto se encuentra Neal Stephenson, autor de novelas como “Cryptonomicon”, quien además de saber una cosa o dos sobre espadas, ha declarado que está un poco harto de la actual representación de lucha que podemos apreciar en los videojuegos con estas armas. En un comienzo, Clang mantendrá las cosas simples a través de una arena en la cual dos jugadores podrán enfrentarse con espadas largas, usando sistemas de control que ya están disponibles en el mercado para acelerar su lanzamiento. Pero lo más importante es que Clang busca ser profundo. Los duelos no se limitarán a mover la espada de un lado al otro, sino que habrá flexibilidad de ataques, bloqueos, posturas y técnicas, cortesía del sistema MASE (Martial Arts System Embodiments). MASE será tanto expansible como abierto, por lo que cualquier interesado podrá hacer su contribución y aumentar el realismo de los combates, o por qué no, realizar su propio proyecto personal.
Clang en Kickstarter: Haz clic aquíLa explicación que entrega Stephenson para la creación de Clang es completamente lógica. Mientras que los FPS y otros juegos de combate han incorporado un nivel de flexibilidad tan avanzado que puedes personalizar tu arma de fuego como lo desees, el combate con espadas sigue estando drásticamente limitado, aún sabiendo que las espadas han estado mucho más tiempo entre nosotros que las armas de fuego. Clang se encuentra en Kickstarter, necesita de medio millón de dólares para tomar forma, y como era de esperarse, la respuesta ha sido excelente hasta ahora. En este momento se encuentra en los 160 mil dólares, y tiene 28 días por delante, por lo tanto, la creación de Clang parece un hecho. No son pocos los que quieren un duelo entre un caballero y un samurai, y si Clang permite esa clase de cruces, estamos ante algo muy grande. Como detalle extra, espero que puedan reconocer al invitado especial en el primer vídeo...
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