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Por: Tomás García
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miércoles, 05 de noviembre de 2008
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Seguramente recordarás la serie Command & Conquer. Fue muy popular allí por los noventa. Bueno, recientemente salió al mercado la tercera entrega de C&C: Red Alert, el hermano menor de la saga Command & Conquer. ¿Qué trae? Acción a un paso veloz, con muchas unidades ridículas y videos con estrellas de cine actuando de la manera más exagerada posible. ¡Ah! y muchas chicas en pantalones muy cortos.
La serie Command & Conquer redefinió un género en sus comienzos, pero a la hora de hacer una encuesta, la gente seguramente preferiría a su hermano menor, Red Alert. Esta serie en vez de intentar tomarse seriamente, tira todo por la ventana y entrega la experiencia más ridícula posible. De todas maneras, quien recuerde los Red Alert anteriores seguramente notará que esta tercera entrega es aún más ridícula que las originales, pero la industria se viene tomando tan en serio últimamente, que algo así de liviano no viene nada mal.
Sí, queremos jugar Red Alert 3... o ver a las chicas, da igual.
Esta tercera entrega de Red Alert (franquicia previamente en manos de Westwood y ahora en las de EA) es aún más ridícula que las anteriores. El primero transcurría en un universo paralelo creado por Albert Einstein intentando evitar los horrores de la Segunda Guerra Mundial. El físico viaja en el tiempo y al estrechar la mano de un joven Hitler lo borra de la historia. Pero al no haber limites para Rusia (los nazis nunca existieron), la Unión Soviética guiada por Stalin creció y se convirtió en la nueva amenaza. Luego, el segundo juego seguiría la misma línea histórica. Sin embargo, el tercero cuenta de cómo los soviéticos viajan en el tiempo para asesinar a Einstein, quien creó muchas armas de alta tecnología para los aliados. Una vez borrado Einstein de la historia los soviéticos regresan al presente solo para ver nacer una nueva amenaza, el Imperio del Sol Naciente. Eso nos enseña a no tomar a la ligera el espacio continuo. ¡Doc Brown tenía razón!
Estas tres facciones tienen una campaña propia cada una y las tres son de muy buena calidad. A la vez las tres facciones son muy variadas y juegan de una manera muy particular, así que siempre encontrarás algo diferente. Es cierto que las diferencias no son dramáticas, pero los pequeños detalles hacen que cada una se sienta fresca y diferente. Por ejemplo, mientras que los aliados son más rápidos y se respaldan mucho en la tecnología, los soviéticos son más lentos y fuertes. La nueva facción tiene menos unidades que las otras dos, pero cada una puede transformarse en dos estados diferentes.
Aunque este Red Alert es un poco más lento que los anteriores, las batallas siguen siendo tan explosivas como siempre y no dan cuartel. Esto es respaldado por los hermosos colores que presenta, en unos gráficos que, aunque no están mal, en ocasiones denotan su vejez. Se nota que la ridiculez general del juego fue hecha adrede, ya que las nuevas unidades son tan exageradas como las actuaciones de los actores. Entre las tres facciones hay unidades como robots gigantes, ninjas robóticos, helicópteros que encojen a los enemigos y osos, sí osos, que muerden muy fuerte.
A pesar del paso de los años, sigue siendo el Command & Conquer que tanto queríamos.
Las campañas como bien dijimos son divertidas y variadas por lo general y también incluyen una importante adición. Todas las misiones están pensadas para ser jugadas por dos jugadores. Eso da lugar a poder jugar junto a un compañero. En caso de que seas un horrendo ser humano (como nosotros) y no tengas amigos, la Inteligencia Artificial tomará ese lugar. El nivel de la IA es bastante bueno, pero para que no se ponga a hacer cualquier cosa puedes darle órdenes básicas que sigue al pie de la letra. Aunque es una adición más que agradecida, en ocasiones dos personas que juegan muy bien puede ser demasiado hasta para la dificultad más alta. Tal vez deberían lanzar un parche para balancearlo.

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