Agregar personajes y escenarios en WinMUGEN involucra un cierto grado de edición de archivos, ya que la mayoría de su configuración se modifica a través de extensión .ref, los cuales contienen texto plano en vez de haber sido programados bajo algún lenguaje específico. Lo mismo sucede en el caso de la música. Si quieres un tema en especial que se pueda escuchar en un escenario determinado, o cuando enfrentas a algún oponente único, debe ser configurado manualmente, sobre cada uno de los personajes que tengan en su WinMUGEN. Por supuesto, una vez que conozcas el procedimiento será muy sencillo para ti hacerlo, pero debes tener en cuenta algunos inconvenientes que pueden surgir en el camino. Por esa razón es que decidimos hacer un tutorial aparte para la música, pero te recomendamos fervientemente que le des una leída al tutorial anterior, así podrás recordar el nombre y ubicación de algunos archivos que deberás editar. Dicho eso, comencemos.
La carpeta Sound. Aquí debes colocar los mp3 que quieras escuchar.
1) Algo universal que debes hacer es colocar los mp3 que quieras escuchar dentro de la subcarpeta llamada Sound, ubicada en el interior de la carpeta de WinMUGEN. No hay límite para la cantidad de mp3 que desees poner aquí, pero como sólo puedes asociar uno por escenario o personaje, para hacer las cosas más sencillas usaremos sólo un tema. Como referencia, el tema es Take Me Out de Franz Ferdinand. Otra cosa que haremos es cambiarle el nombre. Algunos mp3 pueden tener nombres muy largos, por lo que se lo cambiaremos a algo más corto, como music.mp3.
Lo que debes editar está apuntado en rojo
2) Ahora, tienes varias maneras de poder hacer que este tema suene mientras peleas. Puedes asociarlo a un personaje, o al escenario en sí. Primero cubriremos asociarlo a un escenario. ¿Recuerdas que cada escenario tiene un archivo con extensión .def? Ese es el archivo que deberás editar. Como ejemplo, usaremos el escenario que agregamos ayer, editando el archivo cfj-japan.def, ubicado dentro de la subcarpeta Stages. Usando el Bloc de Notas, ve hasta la sección en donde dice Music, encerrado entre corchetes. A un lado de donde está la entrada llamada bgmusic, debes colocar la ruta y el nombre del mp3 que quieres que suene, o sea, sound/music.mp3. Mira la foto para ver cómo quedaría con nuestro ejemplo.
Para personalizar un personaje, debes asignar tanto escenario como mp3
3) Guarda el archivo, e ingresa al WinMUGEN para testearlo. La manera más rápida de hacerlo es usando la opción Training y escoger el escenario manualmente, pero puedes pelear hasta llegar a ese escenario si así lo deseas.
4) La otra manera se lleva a cabo asociando el mp3 a un personaje. Sin embargo, con este método hay un problema: Si el personaje no tiene un escenario asociado primero, el mp3 asociado no funcionará. Para llevar esto a cabo debes editar el archivo select.def, ubicado dentro de la subcarpeta Data. Ve a la sección en donde se especifican los personajes para que aparezcan en el listado del juego (justo debajo de la leyenda Insert your characters below). Primero debes asociarle al personaje un escenario, colocando una coma, el nombre y la ubicación del escenario. Usa la línea del Kung Fu Man como referencia, o mira la foto para guiarte aún más. Este paso es necesario, de lo contrario el mp3 no se escuchará. Luego, debes agregar otra coma, y usar el comando music, el cual con nuestro tema de ejemplo quedaría como music=sound/music.mp3. Algo más a tener en cuenta: Si especificas un escenario y un mp3 para un personaje, pero el escenario tiene un mp3 diferente asignado, el mp3 del personaje tendrá prioridad.
Los tres valores que pueden modificar la música en las diferentes pantallas
5) Lo que queda es asignar un mp3 al menú principal, a la pantalla de selección de personajes, y a la pantalla de versus. Para ello debes editar el archivo system.def dentro de la subcarpeta Data. Busca la sección Music, y verás tres valores: title.bgm, select.bgm y vs.bgm. Al lado de estos tres valores debes especificar ruta y nombre del mp3, tal y como lo hiciste antes. Los otros tres valores que terminan con la palabra loop, indican si el tema ha de repetirse o no. Coloca un 1 para que se repita, o un 0 para que suene una vez sola. Como siempre, recuerda guardar el archivo al terminar con la edición.
Si todo va bien, podrás escuchar los mp3 que quieras en los escenarios que quieras, con los personajes que tú desees, y en la mayoría de los menúes disponibles. Sin embargo, las cosas pueden complicarse un poco. Haz clic en la página siguiente para saber qué puede pasar.

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