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Cómo configurar y usar WinMUGEN

Por:  Lisandro Pardo  @  martes, 06 de mayo de 2008  Nota vista 1805 veces

El MUGEN es un motor de juego que existe desde hace ya unos años, permitiéndonos enfrentar a los personajes más impensados, no importa de qué universo vengan. Si te agrada la idea de los crossovers, entonces tienes que leer esto.

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Los cómics lo han hecho centenares de veces, el cruzar universos y hacer que superhéroes y villanos de distintos orígenes se enfrenten en súper-batallas de proporciones épicas. Luego fue el turno de los juegos, con títulos como Marvel vs. Capcom haciendo acto de presencia en consolas y máquinas arcade. Y hasta el cine no se quedó afuera, tratando de robar un pedazo de pastel con cosas como Alien vs. Predator.

Aquellos que poseíamos un ordenador teníamos que mirar todo esto con una mezcla entre bronca y tristeza, ya que salvo los Mortal Kombat, la gran mayoría de los juegos de pelea jamás presentó credenciales en un ordenador. Gracias al MUGEN, eso cambió. MUGEN es un motor de juego diseñado por la ya extinta empresa ElecByte en julio del año 1999. Originalmente diseñado para juegos de pelea, MUGEN resultó tener un potencial tan grande, que se han creado títulos enteros bajo este motor, y los fans han podido llevar a cabo los cruces más increíbles.

Chun-Li contra... ¿ese es Goku?
Parece que el Saiyajin está recibiendo una paliza...

Sin embargo, algunos problemas de compatibilidad, y falta de conocimiento general tanto de DOS como de Linux hacían que correr MUGEN fuera algo realmente complicado. Gran parte de estos problemas fueron solucionados con la creación de WinMUGEN, una excelente versión para correr bajo plataformas Windows, pero a la hora de agregar personajes, escenarios, y música, aún queda un interesante nivel de edición que hacerle a un par de archivos para hacer funcionar todo. También, la configuración por defecto de WinMUGEN puede no ser adecuada para tu ordenador, por lo que te mostraremos cómo ajustarla.

1) El primer paso es descargar WinMUGEN. Podrás llegar a encontrar varias versiones dando vueltas en la red, pero la que más hemos testeado se encuentra aquí. Esta versión tiene soporte para alta resolución (que en realidad no es más de 640x480), y escenarios con resoluciones estándar. Hay algunas versiones que también soportan escenarios de alta resolución.

2) Deberás descomprimirlo en una carpeta temporal, ya que WinMUGEN no posee instalador. Antes de ejecutarlo, deberás hacer un par de cosas. Primero: WinMUGEN tiene problemas con paletas de colores superiores a 16 bits en modo ventana. Si tienes el escritorio en 32 bits y quieres jugar en modo ventana, deberás bajarlo a 16 bits, de lo contrario WinMUGEN podría verse mal y lento. Esto se logra en la pestaña Configuración dentro de las Propiedades de Pantalla. La alternativa es correrlo en pantalla completa.

Si no cambias la paleta, los personajes pueden salir con esa horrible piel azul
La opción de Configuración. Aquí puedes cambiar la paleta.
Los valores que debes revisar están marcados en rojo, úsalos como referencia.

3) Para que WinMUGEN corra en pantalla completa debes cambiar el modo de DirectX que está usando. Abre un Bloc de Notas, y abre el archivo llamado mugen.cfg ubicado dentro de la subcarpeta Data, en el interior de la carpeta del WinMUGEN (en el Bloc de Notas, cambia el tipo de archivo a Todos los Archivos para poder verlo, de lo contrario no aparecerá).

4) Busca la sección llamada Video Win, encerrada entre corchetes (usa la foto para guiarte mejor). Los valores de Width y Height deben estar en 640 y 480 respectivamente. Deja el valor Depth en 16, y en el DXmode tienes dos alternativas: Hardware o Software. Borra la palabra Windowed, e ingresa el modo que desees. Te recomendamos que comiences usando Hardware, pero si ves errores gráficos o WinMUGEN se cuelga, pásalo a Software. Guarda los cambios una vez que hayas terminado.

Todos los personajes deben ir en la carpeta Chars

5) Ahora, debes buscar algunos personajes para agregar. Por defecto, el único que viene con WinMUGEN es el Kung Fu Man, pero hay cientos que puedes agregar. Puedes comenzar buscando algunos aquí. Deberás tener un poco de paciencia, ya que muchas de las páginas que guardan a los personajes tienen origen japonés, así que deberás usar un poco tu instinto para ubicar las descargas. Como ejemplo, usaremos a nuestra bella diosa china, Chun-Li, en su versión de Capcom vs. SNK.

6) Descarga el archivo, y descomprímelo a una carpeta temporal. El nombre de esa carpeta es muy importante, ya que deberás especificarlo dentro de un archivo de WinMUGEN. Una vez descomprimido, mueve la carpeta dentro de la subcarpeta Chars, ubicada en el interior de la carpeta que contiene al WinMUGEN.

Observa con cuidado dónde debe ir el nombre

7) Lo siguiente es editar el archivo llamado select.def, también ubicado dentro de la subcarpeta Data. La sección Characters explica detalladamente cómo agregar personajes, pero está todo en inglés, y los múltiples puntos y comas pueden marear a más de uno. Por lo tanto, baja hasta que veas la leyenda Insert your characters below. Debajo de donde dice kfm, stages/kfm.def, debes agregar el nombre de la carpeta que contiene los archivos del personaje de Chun-Li. En nuestro ejemplo, el nombre es cvschunli. No olvides guardar el archivo.

Chun-Li apareciendo en el listado

8) Eso es todo por ahora. Puedes ejecutar el archivo winmugen.exe para ver cómo funciona. Si todo va bien, verás la pantalla de bienvenida, muy parecida a cualquier otro juego de pelea. Elige el modo Arcade, y podrás ver a Chun-Li junto a Kung Fu Man en el listado de personajes. Si quieres configurar las teclas para jugar, eso se hace dentro de Options en el menú principal de WinMUGEN.

En la página siguiente, podrás ver cómo agregar escenarios, y asociarlos a un personaje.


Añadiendo escenarios

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Koryrik
Koryrik
Koryrik
07/05/2008
2:09:44
#1   Genial. No he tenido ningún problema siguiendo vuestro tutorial. Me funciona perfectamente y todo es muy intuitivo. Gracias.
Votos: 0 de 0
Max Ferzzola
Max Ferzzola
Max Ferzzola
08/05/2008
7:18:42
#1   No hay porque. Lindo programa, ¿no? Nosotros hacemos unos duelos con héroes de acción de los 80 que podrían considerarse épicos.
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