Conker's Bad Fur Day es uno de los pocos juegos para adultos lanzados exclusivamente en una consola de Nintendo. Pero es mucho más que eso: Conker's Bad Fur Day es el juego más degenerado y violento jamás lanzado para una consola de Nintendo. Una historia de ardillas sexópatas, vacas con diarrea y violencia sin sentido que significó el quiebre de las relaciones estratégicas entre Rare y la gran N.
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Durante el periodo que va de los 8 a los 16 bits, RARE y Nintendo fueron un solo corazón. Su sociedad fue tan simbiótica que es imposible imaginar a uno, sin el otro. Pero lo cierto es que una relación como esta solo podía estar fundamentada por el beneficio mutuo, que fue por demás de cuantioso. Rare, para quien no esté familiarizado, fue la responsable de genialidades como Battletoads, Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Killer Instinct, entre otros. Todos juegos que se vieron en las diferentes consolas de Nintendo, la mayoría de ellos exclusivos, y que elevaron aún más la fama de la Gran N en el periodo 8 y 16 bits (principalmente).
Esa hermosa amistad, sin embargo, tuvo un tercero en discordia. Un tercero peludo y malhablado llamado Conker. Pero no hay que creer que Conker fue siempre así. En su vida anterior, la ardillita era super sana y bienintencionada. Sus inicios se pueden encontrar en Diddy Kong Racing, otro genial título de Rare. Inocente y adorable, su primer juego llegó en 1999, con Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Hasta ese momento, la ardillita no había mostrado ningún trastorno. Pero su descenso al infierno estaba por comenzar… y comenzó con el desarrollo de Conker’s Quest, en 1997.
Cuenta la leyenda que debido al éxito de Diddy Kong Racing, Nintendo le pidió a Rare un juego exclusivo de la ardilla para su Nintendo 64. Rare, conociendo a Nintendo y con Banjo-Kazooie como guía, planteó un juego de plataformas para niños, bien inocentón y simpático. Pero eso cambiaría pronto, cuando todas las demostraciones que Rare hacía ante Nintendo terminaban con la misma frase: “demasiado aniñado”. Sí, en efecto, aunque cueste creerlo, Nintendo tiene estándares de qué tan aniñados pueden ser sus juegos y, al parecer, Conker’s Quest se pasaba del límite.
Pero el rechazo constante no le cayó bien ni a Conker, ni a sus padres en Rare. Cansados por tener que rehacer constantemente el juego, y viendo la oportunidad para hacer algo diferente, los desarrolladores de Rare decidieron cambiar el concepto por completo, convirtiendo al juego en un reflejo de toda la frustración acumulada en su trato con Nintendo. Y Conker tuvo un mal día, solo basta ver cómo comienza…
Con excrementos sopranos, flores ninfómanas, vacas con diarrea, enemigos que solo perecen ante nuestros orines y sangre por todos lados, Nintendo quedó horrorizado por el cambio sufrido entre una y otra versión del juego. Tanto así que prefirió perder dinero, que tolerar que un juego como ese se hiciera popular en su consola. Sabedores que no podían censurar a sus aliados, con una consola (la Nintendo 64) en franca decadencia y el peligro de un nuevo oponente en la guerra de las consolas (Microsoft con su Xbox), Nintendo necesitaba de Rare.
Y si bien permitió que el juego fuera lanzado oficialmente, hizo todo lo posible para boycotearlo: fabricó muy pocas unidades, no hizo ninguna publicidad en sus revistas oficiales y los anuncios que (por contrato) debía hacer en TV fueron en horarios imposibles y canales para adultos (como Playboy). El juego contó con tan poca difusión que, por ejemplo, en España nunca fue lanzado de forma oficial.
Descarga: Conker's Bad Fur Day Descarga: Emulador N64La recepción de la crítica fue unánime: el juego era una maravilla. Pero las críticas nunca llegaron a convertirse en efectivo. Al menos no en la primera versión del juego. Como es lógico, Rare no tomó muy bien el boicot y decidió que Nintendo ya no era muy buen compañero de cama, aliándose a los pocos meses con Microsoft. Conker’s Bad Fur Day Reloaded fue la revancha de la empresa, el mismo juego (mejorado gráficamente) que fue lanzado en la Xbox en el año 2005. Entre las diferencias más grandes podemos encontrar el componente multijugador de Reloaded y… ¡censura a todos los fuck y shits del juego! Sin dudas, toda una paradoja. Lo que Nintendo no censuró, sí lo hizo Microsoft, incluso cuando estaban intentando hacerse una imagen rebelde y alternativa. Curioso, por decir poco…
A que quieres jugarlo, ¿verdad? Usa este emulador, junto con este ROM, ¡y que comience la lujuria peluche! -
¿Y tú, qué opinas?
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#2slipgust24 lunes, 12 de enero de 2009, 15:10
ustedes son unos dioses por fin alguen dice si pelos en la lengua porque rare rompio con nintendo.
pero esta paradogico eso de la sensura d microsoft, bastante ironico y hasta retorsido
solo le pido al dios del nintendo que una a esa linda paregita de nintendo - rare,es la unica esperanza que tengo porque pasron los años y nada de nada y ademas cayo en manos del imperio de la microsoft -
#3Kristian lunes, 12 de enero de 2009, 15:32
lo poco que vi me pareció horrible. Pero no por lo grotesco del juego... es esa sensacion de que forzaron un juego de plataforma infantil para que sea asqueroso, por el simple hecho de meter algo así en una consola que nunca lo tuvo... Las referencias a las peliculas ("matrix" y "a clockwork orange") son inutiles y mal realizadas, desde mi punto de vista. De todas formas me gustó el articulo por la historia que desconocia entre nintendo y rare. Saludos!!!
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Juch069 lunes, 12 de enero de 2009, 18:13La verdad es que Rare no fué el mismo desde que se salió de Nintendo. De hecho, ahora que lo pienso, casi todos los juegos que me gustaban de Nintendo, fueron hechos por ellos, KillerInstint, GoldenEye, StarForceGenemi, ahora que son independintes, no tienen la misma importancia actual que antes.
Pero muy buena nota de neoteo, jamás creí que Nintendo tenía un límite de infantilez e increíble que censuraran a Conker en la Xbox, y en los demás juegos hasta se tradujeran las mismas palabras, extraño no? -
#6alavezz lunes, 12 de enero de 2009, 19:50
Según tenía entendido, las relaciones con Nintendo no se rompieron por ese motivo, al menos no solo por eso. Hubo un periodo en que Nintendo dudaba de sacar otra consola más al mercado, y reducirse a programar juegos. No les garantizaban a RARE una plataforma para sus juegos, y claro, si estos hacian exclusividades para Nintendo, y ahora resultaba que se ivan a quedar sin plataforma, pues no tenían por donde sacarse las abichuelas... total, que microsoft fue la solución. Creo que RARE llego a representar casi el 50 por ciento de las ventas en la Nintendo 64, aunque no me hagáis mucho caso con esto último.
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#8Fernando lunes, 12 de enero de 2009, 20:47
Me hicieron recordar buenos tiempos =[, con ese juego y con la empresa de Rareware sus juegos fueron los mejores que habian en el N64 y el concer del xbox era una basura, lo que mas me gustaba del coker era el modo multiplayer y en el xbox lo habian cambiado completamente jaja ni hablas, saludos
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#11fredy luis martes, 13 de enero de 2009, 02:04
yo tenia ese juego en el NIntendo 64.
esta bien chingon jeje, no lo dejaba de jugar. jugar en multiplayer wooow era lo maximo. jeje
bueno saludos desde ee.uu -
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#13zerstrick martes, 13 de enero de 2009, 04:14
Seh es triste ver como rompieron y ciertamente mis juegos favoritos en el N64 fueron en su mayoria creados por RAREWARE cuando probe hace pocos días el conker de xbox pensé que podria revivir viejos tiempos, pero nada que ver lo hecharon todo a perder, nada hacen con buenos gráficos si las grocerias que tanto me hicieron reir en el 64 ya no estaban y el multiplayer en la caja x es una Sh*** para no darle otro nombre, creo que con el que mas me diverti fue con el maravilloso y muy pasado por debajo de la mesa Perfect Dark la verdad no sé porque un juego tan bueno no tuvo el resplado publicitario que merecia...
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#14JUNITO martes, 13 de enero de 2009, 16:02
Recuerdo que lo jugué en la casa de un compañero de colegio hace muchos años y me encantó, como no tenía una N64 intente bajar el rom pero nunca lo encontré, ahora por fin lo podre jugar, gracias ^^
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#15simongomezc martes, 13 de enero de 2009, 17:28
Me extrañaba que ni Max mencionara a esa maravilla... XD como dices zerstrick, el Perfect Dark es, sencillamente, una maravilla. Incluso hoy en dia he quedado con un amigo poseedor del juego y nos juntamos con mas para jugar algunas partidas :D lástima que los emuladores no lo ejecutan, así que no he podido experimentar lo que no fuese multiplayer, pero por lo que he visto es sencillamente genial. Además de que se pierde mucho jugandolo con teclado :( así que hace tiempo que me rendi en eso de emularlo
Pero bueno, el reportaje es del Conker... ains con la ardillita. Ese si que lo he jugado (cofcof..emulado..cofcof) y eso que en su momento no tenia demasiado dominio del inglés...q... Leer más -
#16Abad martes, 13 de enero de 2009, 18:41
#15pues yo jugue el perfect dark en nintendo 64, juegazo, de lo mejor, horas y horas en el multiplayer destrozando bots, inclusive inventamos nuevos modos de juego, como uno llamado "carnicero" donde poniamos uno de los personajes con rostro molesto a lanzar cuchillos como desquisiado y en la dificultad mas alta y nosotros sin armas, el reto, eliminarlo con puñetazos o sobrevivir hasta terminar el tiempo, ahhh que dias aquellos, por cierto este ROM si que se puede emular, lo he jugado en mi laptop.
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#19juanchox lunes, 19 de enero de 2009, 06:34
Jajaja, si en ese momento Nintendo se horrorizo por lo que era el juego, hoy en dia si lo ven se mueren del infarto, espero que ya se pongan las pilas y saquen algo bueno como en los viejos tiempos y no puras jaladas para los mas chiquitos de los chiquitos ahora.
Por ejemplo esto http://www.mmv.co.jp/special/game/30/
si esos triangulos en el relojillo representan lo que creo que representan
espero que sea la cuenta regresiva para un gran juego
y no para un juego de esos que ahora se conocen como "casuales", que se enfocan a atraer a los videojuegos a la gente incorrecta...
Bueno, que buen articulo jajaja
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