lunes, 23 de noviembre de 2009
Ayúdanos a crecer, haz NeoTeo tu página de inicio RegistrarseIniciar sesión

Páginas:

Cubo levelHead: juego 3D de memoria espacial

Por: Juan Salvo  @  viernes, 08 de agosto de 2008  Nota vista 12450 veces

En la antigüedad, un tiempo rústico sin ordenadores ni impresoras hogareñas, la humanidad se valía de métodos nemotécnicos para conservar datos. Cifras, fechas, nombres; todo aquello que era necesario conservar, se almacenaba en el cerebro y se sostenía mediante la palabra, que se transmitía de una generación a la siguiente. Hoy, aquella técnica parece sorprendente. Y en ella se inspira este novedoso conjunto de tres cubos geométricos habitados por un pequeño hombrecillo y múltiples habitaciones. ¿Tienes un EyeToy de PS2 a mano?

¿te interesa?
37 -6
43 votos
El juego completo, por ahora, consta de tres cubos.

Jugar con este dispositivo-juego supone hacer un muy buen uso de nuestra memoria espacial (¡ay!). Es necesario recordar hacia dónde conducen las escaleras y puertas, y además ubicarse en un espacio tridimensional. El hombrecillo atraviesa puertas que lo conducen a diferentes habitaciones. Ninguna es idéntica, pero sí son parecidas. Algunas de estas puertas llevan a callejones sin salida, otras lo devuelven al principio del recorrido.

Una de las puertas, eventualmente, conducen al hombrecillo a... otro cubo. En efecto, resuelto el primer recorrido, el pequeño tío va a parar al segundo cubo (desaparece del primero), que desafía al jugador con un recorrido más extenso y complicado. El juego completo consta de un tercer cubo, que según su creador es decididamente diabólico. Cuando el sufrido hombrecillo alcanza la salida del tercer cubo, el juego simplemente recomienza.

Controlas el juego moviendo el cubo en todas direcciones.

Y hablando del creador de este novedoso entretenimiento: su nombre es Julian Oliver, nativo de Nueva Zelanda, actualmente residente en Madrid. Oliver es un artista, profesor, desarrollador de software libre y “escritor ocasional”. Da clases de diseño de vídeo juegos, desarrollo artístico, arquitectura virtual, diseño de interfaces y realidad aumentada. Uniendo todos sus conocimientos, y a partir de un proyecto anterior con Simone Jones, llamado Unprepared Architecture, desarrolló el cubo levelHead. Para ello utilizó la idea de los grandes pensadores del pasado, como Cicerón. Ellos, a falta de medios externos para memorizar datos importantes, desarrollaron varios métodos nemotécnicos. Uno de estos consistía en imaginar un recorrido por lugares donde “dejaban” recuerdos. La mente es proclive a recordar con ayudas visuales. Así, para los antiguos hombres no era extraño almacenar información imaginándola con forma física y en lugares concretos. Con la misma idea, Oliver inventó este cubo tan especial, que además de servir como entrenamiento de la memoria espacial, representa un avance importante en el terreno de las interfaces. Oliver también nombra al escritor argentino Jorge Luis Borges (por “El Aleph”, 1949) como uno de sus inspiraciones.

Muchos relacionan el cubo levelHead con el Cubo de Rubik, el archifamoso ícono de los años 80 que nos volvió locos a todos. En realidad, no son demasiado parecidos, pero sí comparten una característica en particular. La memoria humana recibe estímulo visual pero también físico: la memoria muscular (en este caso, la rotación de las manos; “hmm... la salida anterior estaba moviendo dos veces a la izquierda, una para abajo, una a la derecha y dos para atrás”), una de las características explotadas por quienes podemos unir los seis colores del Cubo de Rubik. El cubo levelHead se beneficia de esto así como de nuestra capacidad para recordar los trayectos válidos e inválidos y para orientarnos en el espacio 3D.

Siguiente
Cómo se hizo el cubo levelHead
Anterior
La modernidad nos ha cambiado
Artículo Siguiente
Aurora partes 2 y 3: Telefonía móvil en el futuro
Artículo Anterior
Programar con Visual Basic (VII)
CopyRight
Prohibida su copia total con o sin fines comerciales. Copias parciales deben citar la fuente.

 

URL Trackback para esta noticia:
Votos: 1 de 1
Alguien
Alguien
Alguien
09/08/2008
13:55:31
#1   Juan Salvo habla como si hubiera nacido ayer. Parece que no toma en cuenta que hace apenas 20 años todo el mundo vivia sin la extrema necesidad de hacer sus cuentas si o si con calculadora, o recordar las calles y lugares no era nada del otro mundo, entre otras cosas. Parece como si depronto la gente de mas de 30 o 40 años ya es "antigua", esa misma gente que cuando era joben no tenía la ayuda tecnologica de hoy en dia. Ni hablar si tomamos en cuenta a los de la tercera edad, esos ya pasan a ser cavernicolas. Ni tampoco toma en cuenta que la mayoria de los paises del mundo no tiene acceso al GPS ni a internet, ni siquiera a calculadoras en algunos casos. Sin embargo la gente "cavernicola" del tercer mundo cuando van a visitar a paises del primer mundo no se sienten "dioses" ni mucho menos, puesto que muchas veces son discriminados, pues de dioses no tienen nada, la gente nacida de humildes apenas podría sentirce "humana" si va a esos paises.
En la antiguedad el que pensaba demaciado era masacrada por ereje, lo quemaban vivo o lo torturaban hasta desangrarce, hoy en dia es mucho mas facil desarrollar la mente, y sin la necesidad de jueguitos de pc o un cubo de esos como el del video.
Interesante articulo, me recordo que:
"El diablo es mas sabio por viejo que por diablo"
     Responder 
 
 
Datos  Login Registrarse
Usuario
   
Email
Website
 
Nuevo comentario:


Tags HTML permitidos: br
 

Síguenos en TwitterAgréganos a tu RSS

 

Autores