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Por: Tomás García
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martes, 14 de octubre de 2008
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Seguimos hablando de Survival Horror y esta vez nos toca una de las apuestas más fuertes de Electronics Arts para la temporada. Dead Space nos sitúa en las botas espaciales (porque están en el espacio) de Isaac Clarke, un ingeniero que forma parte del equipo que va a investigar los extraños sucesos en la nave espacial USG Ishimura. Por supuesto, todo se va al demonio y el pobre Isaac queda solo a la merced de muchos bichos feos.
Todo esto suena muy bien, pero, ¿qué separa a Dead Space del resto? Bueno, varias cosas. En primer lugar la atmósfera. Isaac Clarke no es un comando especializado, ni un soldado, ni nada especial. Es solo un hombre común puesto en una situación extraordinaria. Y tampoco hay armas en el juego, o armas de fuego por lo menos. Sino que se defiende con las herramientas de trabajo que encuentra a su paso. Aunque estas armas luego se pueden mejorar, para aumentar la cantidad de balas que puede llevar, o disminuir el tiempo de recarga. Otro elemento de la atmósfera es que no hay nada en la pantalla más que el personaje. Nada de energía, cantidad de balas, inventario, nada de eso. La energía del jugador se muestra en la espalda de Isaac, las balas restantes se ven en una pantalla en cada arma y el inventario es un holograma 3D. Estos podrán parecer simples detalles, pero a la larga suman mucho a la atmósfera.
¿Aún no te convence que es diferente al resto? Bueno, ¿qué tal te suena desmembramiento estratégico? Sí, como has oído. Uno de los elementos más destacados de Dead Space es la manera minuciosa en la que hay que matar a los enemigos. El desmembramiento estratégico obliga al jugador a apuntar cuidadosamente antes de disparar, porque un disparo en el lugar incorrecto puede transformar a una criatura peligrosa, en una aún más peligrosa. La razón por esto es que a menos que primero los debilites arrancándoles las extremidades, no podrás matarlos. Y por ejemplo, hay algunos que si le sacas las piernas se arrastran y se mueven aún más rápido. Por eso es necesario pensar fríamente antes de disparar.
El problema empieza cuando la situación es desesperante y en vez de disparar como condenado hay que detenerse a pensar. La mayor parte del combate está muy bien diseñada, el desmembramiento táctico hace las peleas muy difíciles y exasperantes y el hecho de que no haya un botón para girar rápidamente produce una sensación de encierro difícil de igualar. Igual, no todo es tan bonito, hay un comando para pisar a las criaturas que se encuentren en el piso (que es muy útil para terminar con ellas de una buena vez) pero a veces causa más problemas de los que soluciona. Ah, casi lo olvidaba, el desmembramiento no solo es para los necromorph, ya que Isaac puede morir de todo tipo de maneras sangrientas. Sin cabeza, cortado a la mitad, lo que quieras.
Esta es la escena clásica de la película en donde todos gritamos: "¡Cuidado atrás!" y ya es demasiado tarde.
¿Aún no te convence? Bueno, también tiene gravedad cero. Hay ciertas secciones del juego en donde debes pasar por una zona sin gravedad e iras saltan de pared en pared, mientras las extremidades de las criaturas van flotando por ahí. Aunque estas partes son muy entretenidas no se salva de problemas. Generalmente la cámara si sitúa en lugares incómodos donde no es fácil ver dónde están las criaturas. También en ocasiones no se puede saltar de un lugar a otro, a pesar de que está muy cerca del personaje. Pequeños detalles que pueden ser muy molestos.

Detalles técnicos y conclusión

De qué va Dead Space

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