Demo de Unreal Engine 4 (vídeo)

Nico Varonas . Vista 11570 veces

 

La E3 2012 no pasó inadvertida y toda la idea que teníamos sobre lo que podría venir en el futuro próximo se reforzó considerablemente al ver esos trailers de juegos y presentaciones de tecnologías que revolucionarán la forma en la que jugamos. Aprovechando la atención mundial ante los gráficos y la forma de hacer videojuegos, Epic Games y Unreal Technology presentaron una demo de Unreal Engine 4 donde se muestra la calidad gráfica que puede desprenderse del motor. A su vez, nosotros te contamos las habilidades que tendrá para que los desarrolladores trabajen mejor y salgan juegos más poderosos.


  • La conferencia de Nintendo hizo hincapié en la Wii U, la de Sony le dio más vida al Move de PS3 y la de Microsoft siguió el rumbo impuesto por el exitosísimo Kinect. Pero en general, los gráficos y el realismo fueron estrellas ante una industria de los videojuegos donde la regla para lanzar un juego parece ser la de que este contenga acción, acción y más acción. Y el mejor compañero de la acción es el FX, los gráficos que quieren salir de la pantalla y que te envuelven en una experiencia diferente. Es en este espacio donde aparece el motor gráfico Unreal Engine 4, que mostró en una demo parte de lo que podrá mostrar y hacerse con él. 1080p obligado.


    Unreal Engine 4

    Enseñado a los gamers y a las desarrolladoras indecisas, el Unreal Engine 4 fue la estrella de la noche en la que Epic Games se puso la presentación al hombro con la publicación del demo denominado “Elemental”, en donde el despertar de una especie de guardián volcánico con un diseño que recuerda al arte visto en Diablo III, es graficado en HD para mostrar las mieles de este nuevo motor gráficos. Para vendérselo a quienes no se dejan asombrar por la superficialidad de unos gráficos excelentemente logrados, la gente de Epic Games anunció que su Unreal Engine 4 será más dinámico a la hora de trabajar con él, permitiendo hacer búsquedas de código C++ con cambios en tiempo real sobre el juego o animaciones si también se trabaja en Visual Studio. Los nuevos sistemas Instant Game Preview y Live Kismet Debugging harán que los desarrolladores no tengan que perder tiempo volviendo a cargar el juego, sino que vean los cambios ahí mismo, sobre el gameplay, sin ni siquiera presionar Pausa.

    Lava en Unreal Engine 4 - Unreal Engine 4 Lava en Unreal Engine 4

    Epic Games también mencionó la presencia de un nuevo modo simulado, donde los desarrolladores podrán hacer debug del juego mientras se corre, algo que sin dudas traerá un trabajo más eficaz a la hora de hacer el testeo, con lo que veremos menos glitches y bugs en los juegos del futuro próximo. Otro componente de Unreal Engine 4 es Inmersive View, un modo en el cual los desarrolladores pueden evitar las distracciones del UI del juego a la hora de hacer las pruebas de gameplay. A su vez, el modo Possess/eject permitirá en todo momento pasar de la visión del gameplay (primera persona o tercera, por ejemplo) a un modo de cámara libre con un solo comando, algo muy práctico para modelar mejor la simbiosis personaje-entorno. Según Epic Games, este demo de Unreal Engine 4 usó una Nvidia GeForce GTX 680, con lo que ya podemos ir adivinando qué tipo de recursos se pedirán.

    Fuente y Sitio Oficial:  Unreal Engine

¿Y tú, qué opinas?

  • #1 MOYcano
    MOYcano lunes, 11 de junio de 2012, 19:17

    Acabo de tener un orgasmo en mi espacio de trabajo.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 15 de 17
  • #2 enriqxxx
    enriqxxx lunes, 11 de junio de 2012, 20:32

    uuuufff q maravilla pinta esto.. lo q falta en un visor casco y jugar con eso. jejej

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 2 de 2
  • #3 Autotactic
    Autotactic lunes, 11 de junio de 2012, 21:28

    Pero esto es en tiempo real?

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 3 de 3
  • #4 brianmk
    brianmk lunes, 11 de junio de 2012, 23:58

    cuanto habra tomado el render de eso ahah

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: -2 de 4
  • #5 n3vvb13
    n3vvb13 martes, 12 de junio de 2012, 06:55

    OMFG :| me explotaron los globos oculares ya no voy a poder disfrutar de esto cuando salga en algun juego :/

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 2 de 2
  • #6 shiddou
    shiddou martes, 12 de junio de 2012, 15:23

    no se me parece una imágen prerenderizada porque yo vi en gametrailers la demostracion y aunque se veia bien no se veia como el video así que supongo el trailer ha de ser una imágen prerenderizada

    PD:para los que no saben una imágen prerenderizada es una imágen ya hecha en video y no el motor gráfico en tiempo real

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 2
  • #7 RV
    RV miércoles, 13 de junio de 2012, 18:43

    Estoy de acuerdo, algo así con realidad virtual y estamos hechos ;)

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 1 de 1
  • #8 <a href="../../foro/member.php?u=74804" target="_self">Prophet15</a>
    Prophet15 sábado, 16 de junio de 2012, 07:46

    no esperaba menos de los chicos de EPIC, UE4 es casi tan bueno como el motor grafico de CRYTEK, a la vanguardia siempre

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 1 de 1
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