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Por: Tomás García
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miércoles, 06 de agosto de 2008
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Depths of Peril puede parecer, en una primera mirada, un nuevo clon de Diablo II. Pero, si se le presta más atención, este juego independiente demuestra ser mucho más que un simple clon del clásico de Blizzard. Expande los límites del género hack n’ slash aun más allá agregándole elementos de estrategia.
Este juego indie sorprenderá a muchos de los lo jueguen.
Por el momento, el mercado de los juegos de rol se está tomando un descanso. Se vienen cosas muy buenas, como Rise of the Argonauts, Fallout 3, The Witcher Enhanced Edition y Diablo III. Pero, mientras esperamos la salida de esas promesas, podemos ir ajustando el paladar con un interesante juego indie (independiente) llamado Depths of Peril.
El juego comienza como cualquier otro, en la creación del personaje. Podemos elegir entre cuatro tipos de personajes. Guerrero (Warrior), Mago (Mage), Sacerdote (Priest) y Bribón (Rogue). Cada uno con sus habilidades especiales, que se desarrollan a medida suba de nivel mediante. Luego debemos elegir el nombre del personaje y el de nuestra facción, que explicaremos más adelante. Como sucediese con Diablo II, el sistema de creación de personaje termina ahí, no hay ningún tipo de editor de apariencia, ni nada por el estilo.
En Depths of Peril, el jugador toma el rol de un líder de una facción en una aldea de bárbaros llamada Jorvik. En las afueras de este pueblo hay todo tipo de males y criaturas peligrosas. Sin embargo, dentro de ella también hay peligro: los diferentes líderes de las facciones pelean por el liderazgo. Por eso el objetivo no es solo librar al mundo de la plaga que pone en peligro la vida de los habitantes, sino conseguir y conservar el liderazgo del pueblo.
Esto se logra haciendo las quests provistas por los ciudadanos. A medida que cumplas los favores que se te piden ganarás su confianza y tendrás más influencia en la ciudad. Además, también puedes aliarte con algunos líderes para destruir a los otros clanes. Este agregado difiere bastante de los juegos de rol que acostumbramos a jugar y le da un golpe de aire fresco al género.
Muchas veces tendrás que dejar lo que estás haciendo para completar quests importantes.
¿Qué sería de un juego de rol sin quests? Pues nada, por eso Depths of Peril las tiene y de a montones. En este caso, las quest se generan de manera aleatoria y es por eso que a veces pueden sentirse un poco genéricas. Aunque esto parezca malo, hay una perfecta explicación: el mundo de Depths of Peril es uno muy especial, perfecto para un juego de rol. A diferencia de otros títulos similares, aquí el tiempo pasa y algunas quests que antes estaban disponibles luego no lo estarán. En ocasiones tendrás que encargarte de los problemas dejando lo que estabas haciendo y a veces te ganarán otras facciones, pero es algo que está en constante cambio. Es por eso que algunas quests se producen de manera aleatoria, porque es difícil ver dos veces la misma misión mientras se juega. Esto le da una fuerte presencia al mundo que habitamos, nos mantiene alerta y con una constante sensación de urgencia, nadie ni nada espera por nosotros. Si nosotros no lo hacemos, alguien más lo hará. Como mencionamos, las quests se pueden producir en cualquier momento y no solo una, sino varias, es por eso que en ciertos momentos hay que tomar decisiones importantes y priorizar alguna sobre otra.

Facciones, gráficos y combate

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