El fracaso de Onlive

Nico Varonas . Vista 7341 veces

El mercado y la industria de los videojuegos a veces no está preparado para la inventiva y la vanguardia, y tal vez por eso es que un proyecto tan prometedor como el de Onlive hoy esté casi muerto. Con una propuesta que puso atentos a la mayoría de los gamers informados, esta plataforma tenía previsto proveer juegos vía streaming, aprovechando internet al máximo. Pero luego de unas cuantos años de vida, el proyecto se ha caído por carencias operativas. El fracaso de Onlive nos abre la puerta lo que vendrá, tal vez desde las cenizas de la misma empresa, pero por ahora es una incógnita.


  • Desde el principio, allá por 2009, Onlive fue claro al respecto de sus objetivos y expectativas. En primer lugar decían que no podía ser que para correr un juego de alta calidad se necesitase una consola o hardware de alto costo, pues con las conexiones a internet existentes en cada hogar y un televisor más o menos moderno, se podría acceder a videojuegos vía streaming. Según lo que proponía Onlive, la inversión en hardware no tenía que correr por nuestra cuenta, pues ellos estaban preparados para brindarnos un servicio de juegos vía streaming que hasta el momento era inaudito. Utilizando video de baja latencia los juegos podrían ser emitidos en busca de nuestra interacción a través de mandos de control o joysticks conectados a una mini consola. El nexo sería la conexión a internet, y según quienes lo probaron, funcionaba muy bien. 

    ¿Onlive dejará de ser Onlive? - Onlive ¿Onlive dejará de ser Onlive?

     

    Pero no todo fue bien para la plataforma de juegos ¿en la nube?, pues luego de incluso entusiasmar con su soporte a los nuevos adquisidores de otra gran pionera como los es la consola OuyaOnlive comenzó a ver cómo su proyecto comercial empezaba a declinar estrepitosamente. De a poco se fue resintiendo cuando el tiempo pasaba y si bien muchos usaban el servicio y con buenos resultados, la cantidad de prospectos que no podían acceder era mayoritaria. Masiva, mejor dicho. El problema principalmente eran las limitaciones que tienen las conexiones a internet, tanto físicas como las impuestas mensualmente por los ISP a los usuarios según el plan. Aquí es donde Onlive vio el problema de su existencia y no tuvo que retroceder súbitamente esta semana, cuando casi que de un momento a otro la compañía despidió a la mitad de sus empleados  mientras indicaba oficialmente que .todo iba bien. Pero nada iba bien, pues en un comunicado posterior nos contaban lo siguiente.

    Podemos confirmar que la propiedad de OnLive, Inc. ha sido adquirida por una compañía recién fundada y apoyada por un fondo de inversión sustancial. Además, seguirán operando los servicios de juegos y OnLive Desktop, además de dar soporte a las aplicaciones y dispositivos de OnLive, así como a sus sociedades. Esta nueva compañía contratará a un gran porcentaje de los empleados de OnLive. No habrán interrupciones de ninguno de los servicios, y lamentamos no haber podido comentar los detalles de esta transacción antes de que se completara”.

    Un mando, conexión a internet y un televisor. Gran idea, ¿demasiado adelantada? - Onlive Un mando, conexión a internet y un televisor. Gran idea, ¿demasiado adelantada?

    Así de claros, así de misteriosos fueron desde OnLive. Con un cambio de firma en ciernes y sin tener información sobre futuro nombre, formas de dar el servicio, cambios obligados, etc, los usuarios que no sufren la restricción que la mayoría de los aspirantes a este servicio sí, tendrán que confiar en que los nuevos adquisidores mejoren tres factores que hicieron al fracaso de Onlive: los límites de las conexiones de internet y la velocidad de estas, el catálogo de juegos disponibles y bajar los costos de mantenimiento. El problema está en que el primero es una cuestión externa, por lo que dependerá de lo que la empresa pueda hacer para negociarlo o adaptarse. Onlive es una muy buena idea, pero tal vez adelantada unos años a la actual infraestructura de redes. Habrá que ver qué es lo que le depara de ahora en más.

    Fuente:  Engadget

¿Y tú, qué opinas?

  • #1 Ylopez
    Ylopez lunes, 20 de agosto de 2012, 17:33

    Una lastima, y lo peor es que lo mas seguro sera que esta sera absorbida por otra empresa (vease microsoft steam, apple) y sin duda tendrá un éxito mayor.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 10 de 18
  • #2 BocaDePez
    BocaDePez lunes, 20 de agosto de 2012, 19:52

    ha quedado demostrado que los usuarios no queremos juegos en la nube, no hasta que por inmersión sea totalmente necesario.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 3 de 21
  • #3 Robotnik
    Robotnik lunes, 20 de agosto de 2012, 19:59

    Que les dije. El juego en la nube es horrible ya que los juegos no los tienes instalados ni siquiera en tu PC. Ahora van a perder el dinero Y los juegos.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 1 de 25
  • #4 <a href="../../foro/member.php?u=39789" target="_self">.jack</a>
    .jack lunes, 20 de agosto de 2012, 23:53

    Esta noticia es algo antigua, en realidad no esta en quiebra esta al borde, pero si hizo perder grandes sumas a sus inversionistas como HTC que perdió 40 millones de euros o dolares(no recuerdo) en la bolsa de Taiwan, en mi opinión hay proyectos que están un poco adelantados para su época y por eso no triunfan, o si pero con muchas dificultades.
    por eso uno tiene que estar a la vanguardia contemporánea...

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: -10 de 16
  • #5 Muguen
    Muguen martes, 21 de agosto de 2012, 04:47

    es una pena .. que apenas me vaya enterando de que ONLIVE EXISTE ... y creo que ese fue el principal problema de su fracaso !...

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 4
  • #6 omar carrillo
    omar carrillo martes, 21 de agosto de 2012, 04:54

    yo creo que onlive es una compañia que quisas pudo aver sido grande con sus creaciones de una tegnologia que esta nivel de las que existen !!!

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: -4 de 4
  • #7 omar carrillo
    omar carrillo martes, 21 de agosto de 2012, 04:55

    Esta noticia es algo antigua, en realidad no esta en quiebra esta al borde, pero si hizo perder grandes sumas a sus inversionistas como HTC que perdió 40 millones de euros o dolares(no recuerdo) en la bolsa de Taiwan, en mi opinión hay proyectos que están un poco adelantados para su época y por eso no triunfan, o si pero con muchas dificultades.a quedado demostrado que los usuarios no queremos juegos en la nube, no hasta que por inmersión sea totalmente necesario.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: -5 de 5
  • #8 solaresmty
    solaresmty martes, 21 de agosto de 2012, 10:10

    yo quiero tener onlive pero en una red local estaria genial no creen

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: -2 de 4
  • #9 JL
    JL martes, 21 de agosto de 2012, 12:32

    #8, puedo preguntar para que en una red local?
    si la finalidad de esto es que el hardware lo pongan ellos y jugar a distancia con dicho hardware...

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 2 de 2
  • #10 Dio666
    Dio666 martes, 21 de agosto de 2012, 21:39

    Si es una pena que la compañía este en esta situación, incluso llegue a pensar que seria esta empresa la que mataría definitivamente las consolas. Aunque si no lo han probado, los invito a que lo hagan, obtienen una cuenta gratis, descargan el plug in y juegan alguno de los títulos que tengan un "free trial". Pero bueno a pesar que tiene buenos títulos, el catalogo si necesita algo más para ser atractivo a los gamers.

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