Decir que el primer F.E.A.R. daba miedo es una obviedad. Por algo fue que lo pusimos en nuestra lista de juegos más terroríficos de todos los tiempos. Los muchachos de Monolith lograron combinar el género de acción en primera persona con muchos elementos tácticos y una atmósfera aterradora. Encima, la inteligencia artificial de los enemigos fue muy elogiada, ya que podían utilizar objetos del medioambiente para cubrirse y eran sorprendentemente agresivos. Por todo esto y mucho más, uno esperaría que esta segunda parte ni le llegue a los talones al original… y no lo hace, aunque de todas maneras F.E.A.R. 2 tiene méritos para ser un buen juego.
La historia continúa justo luego del final del primero, que por el bien de no arruinar una buena historia solo diremos que hubo una gran explosión que destruyó gran parte de la ciudad. En este caso tomas el rol del soldado Michael Becket, quien integra el grupo conocido como Delta Force. Becket y sus compañeros se infiltran en un edificio en busca de Genevieve Aristide, la presidente de la compañía Armacham Technology Corporation, cuyos integrantes estaban detrás de toda la conspiración. Claro que durante el camino te encontrarás con el ejerectio de clones que ahora se ha rebelado y también con Alma, la joven fantasma que hace estragos a cada paso que da.
Sí, puede que F.E.A.R. 2 no sea para cualquiera.
La trama no es mala en sí, pero desde el principio tiene una enorme desventaja que el primero no tenía. Ya no hay tanto misterio. En el original todo era muy confuso, el origen de Alma, por qué hacía lo que hacía. Y hacía un gran trabajo de lentamente explicar todo. Ahora que ya conocemos a Alma y lo que es capaz de hacer ya no tiene el mismo misterio. Falta aquel miedo a lo desconocido que tanto caracterizó al anterior. Pero como dijimos, la historia de F.E.A.R. 2 no es mala, hace un buen trabajo desarrollando aún más la conspiración y aunque el final puede ser un poco repentino, durante el juego hace un buen trabajo de mantener el suspenso.
Tal como en el primero, Alma (que ahora no es una niña, sino una mujer) sigue acechándote en todos los pasillos y tiene un par de momentos memorables, que serán difíciles de olvidar. De todos modos, no es tan aterrador como el primero, a pesar de que todas esas secuencias están muy bien logradas. Otro elemento de la jugabilidad que vuelve es la cámara lenta, que te ayuda a lidiar con situaciones extremas. Los avances en la tecnología hacen que estos momentos sean mucho más disfrutables que el primero y pulverizar enemigos en cámara lenta no aburre en ningún momento.
Por el lado de la inteligencia artificial aún no nos hemos decidido si es que ha empeorado, o el juego se ha hecho más fácil. Es cierto que hay muchos medikits rondando por los niveles y la cámara lenta hace todo mucho más fácil, pero en muchas ocasiones nos topamos con soldados que ni se habían alertado de nuestra presencia, a pesar de estar exactamente al lado. Así que podríamos decir que es un poco de ambas: la inteligencia artificial ha decaído un poco y a la vez, el balance general del juego está hecho para que no sea muy desafiante.
El diseño de los niveles tiene un lado positivo y uno negativo. El positivo es que corrigieron una de las quejas principales del juego original. Muchos se quejaron de que no había variedad y todo el tiempo te la pasabas correteando por oficinas. Project Origin no solo tiene oficinas, sino también muchos exteriores y otro tipo de escenarios. Pero no dejes que eso te confunda, porque aunque hay variedad en los ambientes, siempre siguen el mismo patrón del pasillo claustrofóbico.
La inteligencia artificial no es tan "despierta" como en el primero.
Debido a la mentalidad de “pasillos claustrofóbicos”, Project Origin se convierte rápidamente en un juego muy lineal, tal vez demasiado lineal. No es que sea tan malo, al ser lineal mantienen el paso del juego, ya que es muy difícil que el jugador se pierda. Sin embargo, también se vuelve muy monótono. No es fácil hacer un juego lineal y que no se vuelva aburrido, y F.E.A.R. 2 lo logra por muy poco.

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