Oblivion y Fallout son juegos muy diferentes, de eso no hay duda. Sin embargo, si los miramos a cierta luz, no son tan diferentes. La premisa de ambos siempre fue: “Aquí tienes un vasto mundo para explorar… haz lo que quieras”. Entonces, cuando nos enteramos (hace meses) que Bethesda iba a desarrollar la tercera entrega del legendario RPG, ¿por qué fue tan mala la recepción?
Bueno, principalmente porque todos temíamos que Bethesda Softworks no iba a poder reproducir el oscuro, crudo y a veces gracioso mundo de Fallout. Varios años han pasado desde el anuncio oficial y, finalmente, tenemos el esperadísimo Fallout 3 entre nuestras manos. ¿Fue Bethesda fiel a la leyenda de Fallout o simplemente aplicó un skin sobre Oblivion? Ah, si fuese tan simple...
La vida en la bóveda era feliz y cómoda... o al menos así era comparado al exterior.
Antes que nada, debemos entender cómo es el mundo de Fallout. Este "universo paralelo" es básicamente lo que las personas en Estados Unidos de 1950 tanto temían. La Guerra Fría, la Crisis de los Misiles de Cuba, el Duck and Cover, entre tanta paranoia, generó una época extraña en USA, que todavía se recuerda como si fuese un cuento de ciencia ficción.
A diferencia de nuestro mundo, aquí sí sucedió lo que todos temían: una guerra nuclear destruyó por completo el planeta. La Gran Guerra o Tercera Guerra mundial fue la más corta y destructiva en la historia de la humanidad, liberando más energía que todos los conflictos armados de la historia juntos. Esta guerra duró solo dos horas y el daño fue irreparable.
Como esta catástrofe era algo que se veía venir, o al menos se temía, se comenzaron a vender lugares en bóvedas (refugios nucleares multitudinarios), para resguardar a grupos selectos de la población los pusieron o para aquel que pudiera pagarlo.
Pero, claro, todo es medio retorcido en Fallout y aquellos que jugaron los primeros se sorprendieron al descubrir que, en realidad, estás bóvedas no eran una manera de mantener a salvo a la población, sino experimentos sociales llevados a cabo por el gobierno. Ahora bien, puestos en tema, pasemos a lo que nos importa.
Primeros momentos en Fallout 3
Afortunadamente, la primera impresión de Fallout 3 es muy buena, a diferencia de Oblivion, que tenía un comienzo tan aburrido que daban ganas de cortarse las manos con una cuchara. El juego comienza con el nacimiento del personaje, donde podremos elegir el nombre y cómo se verá cuando llegue a la adultez. Luego pasaremos por diferentes años de su vida, a modo de tutorial, aprendiendo las mecánicas principales y también completando los diferentes atributos del personaje.
El primer vistazo al mundo exterior es impresionante.
Estos atributos se dividen de diferentes maneras. En primer lugar está el sistema principal que regula al personaje, llamado S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility y Luck). Estos atributos son elegidos al comienzo del juego y solo pueden ser alterados temporalmente con drogas o prendas. Luego puedes subir el nivel de diferentes habilidades como ciencia, reparación, armas pequeñas, medicina, explosivos, discurso, entre otras. Estas habilidades pueden ser mejoradas cada vez que subes de nivel.
Por último, cada vez que pases a otro nivel podrás elegir perks que le dan habilidades especiales a tu personaje, como LadyKiller que no solo permite hacer 10% más de daño al atacar mujeres, sino que también desbloquea líneas de dialogo exclusivas para personajes femeninos. Y como este hay varios más, incluido el famoso Bloody Mess que no tiene ventaja más que permitir que los enemigos mueran de maneras ridículamente violentas.

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