Antes de los sucesos que cambiarían todo, el personaje vivía con su padre en la Bóveda 101 (la cual estaba planeado que se mantenga cerrada por siempre: "Naces en la Bóvedad, mueres en la Bóveda"). Sin embargo, un día el personaje despierta y cae en cuenta de que su padre (rol llevado a cabo por el actor Liam Neeson) ha escapado. Y el Overseer, líder de la bóveda, no solo ha matado al mejor amigo de tu padre, sino que también tiene entre sus planes aniquilarte a tí.
Es por eso que, como jugador, no tienes otra opción más que abandonar tu hogar y salir por primera vez al exterior, donde te encontrarás, cara a cara, con el Wasteland. Seguramente, los fanáticos de la serie reconocerán esta palabra. Pero, para quienes no lo sepan, en español quiere decir “páramo”. Una tierra seca y árida donde solo quedan ruinas de lo que alguna vez fue el mundo.
Los ghoul (humanos expuestos a mucha radiación) también tienen sentimientos... y armas.
La primera vez que salimos a la superficie es muy impactante. El personaje nunca vio el sol y es cegado por una luz blanca, que se va ajustando y se descubre de a poco, mientras se revela el escenario. Los paisajes, aunque en ruinas, son realmente hermosos y detallados. La profundidad de visión ayuda mucho, ya que podemos ver estructuras a grandes distancias y, si vemos algo que nos interesa, sea lo que sea, podemos ir hacia allí. Y esa principalmente es la razón por la que Fallout 3 resulta ser un gran juego, porque le da la posibilidad al jugador de explorar un enorme mundo destruido por la guerra y encontrar en su viaje todo tipo de lugares y personajes. Y no dejes que la apariencia del Wasteland te engañe, ya que hay mucho para ver.
Uno de los grandes temores de muchos fanáticos era que sea solo una copia modificada de Oblivion y, aunque en muchas ocasiones se siente como ese juego (principalmente porque utiliza el mismo motor gráfico), es muy diferente. Esas diferencias las podemos ver en cosas como el diálogo. Mientras que en el último juego de la serie Elder Scrolls solo podíamos elegir diálogos básicos, aquí no solo hay grandes árboles (con sus ramas) de líneas de conversacion, sino muchas que expresan opinión y muchas otras que solo están disponibles mediante ciertos atributos que tenga el personaje.
Fallout 3 ofrece vistas apocalípticas de hermosa destrucción.
V.A.T.S.: No suplanta al combate por turnos
El combate, aunque puede parecer tosco a primera vista, es bastante gratificante. De todos modos es difícil de dominar, ya que no importa cuán bueno seas apuntando, tus habilidades son gobernadas por las estadísticas. Cubrirse detrás de objetos funciona bastante bien y, afortunadamente, no suceden cosas molestas como que los disparos traspasan objetos concretos. También hay un agregado en el combate que fue un intento de Bethesda por emular el combate por turnos de los juegos originales. Ese agregado se llama V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System) y no se parece en nada a lo visto en los viejos Fallout. Con V.A.T.S podremos utilizar puntos de acción (que se recargan con el tiempo) en apuntar partes del cuerpo del enemigo, con los porcentajes de las chances que tenemos de pegarle.
V.A.T.S puede ser tu mejor amigo en muchas ocasiones, pero hubiese sido mejor limitarlo más.
Este sistema funciona generalmente bien y presenta unos ángulos cinematográficos intensos e inmensamente gratificantes. Pero tiene sus problemas. Principalmente, los puntos de acción que se regeneran muy rápido. De manera que, en caso de que las cosas salgan mal, siempre esta V.A.T.S para salvar el día. O siempre puedes correr a un refugio, esperar que se vuelvan a cargar los puntos y volar la cabeza de tu enemigo, sin problemas. Aunque la idea es muy buena, no la llevaron a cabo de la mejor manera. El V.A.T.S. vuelve al juego ridículamente fácil y esa es una de las principales pegas.
Los antiguos Fallout eran todo menos simples. Realmente había que planear con detalle el desarrollo del personaje, ser super táctico en las peleas y sacar provecho hasta de la última bala. Aquí no. Un "headshot" y asunto arreglado. Nos hace acordar, de alguna forma, al escudito recargable de Master Chief: uno de los peores agregados en los videojuegos, que rebajaron el nivel de dificultad de los FPS a un nivel ridículo.
Pip-Boy = Interfaz
El Pip-Boy, por suerte, está presente. Aquí, en su versión Pip-Boy 3000. Para quienes no lo conozcan, es un aparato que el personaje lleva en el brazo y que le informa de todo lo que necesita saber sobre su salud. También es la manera en la que se maneja el inventario y se ve el mapa. Aquí no hay quejas realmente, lo han hecho muy bien y no es dificil encontrar lo que se busca. También puedes escuchar diferentes estaciones de radio, ya sea un D.J. (Billy Dee Williams) que pasa clásicos de los 50 o discursos del presidente del Enclave (gobierno de Estados Unidos) John Henry Eden personificado brillantemente por Malcolm McDowell, entre otras cosas.

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