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Por: Tomás García
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miércoles, 19 de noviembre de 2008
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A la hora de nombrar juegos que simulan la posición de un director técnico en un equipo de fútbol el primero que aparece es Football Manager. Eso es porque la calidad anual de sus entregas ha sido tan buena a lo largo de los años que se encuentra a años luz de sus competidores. Sin embargo, este año era especial, ya que sería la primera vez que podíamos ver la simulación de partidos en 3D. ¿Será una inclusión revolucionaria en la saga o arruinará lo que no necesitaba arreglo?
Hemos hablado mucho de las respectivas incursiones de FIFA y PES de este año, pero ninguno de ellos nos da la posibilidad de cumplir la fantasía de ser el director técnico de nuestra escuadra favorita. Ahí es cuando hace su aparición Football Manager. Es cierto, hay otros juegos de este estilo, como FIFA Manager y Championship Manager, pero quien ha jugado alguna vez a FM sabe muy bien que a la hora de simular un partido, estos muchachos saben lo que hacen.
Seguramente recordarás uno de los mayores éxitos en el mercado español de videojuegos, el querido PC Fútbol. En sus inicios era un juego muy básico, pero cumplía su propósito con creces. A medida que pasó el tiempo, el usuario empezó a pedir juegos más profundos y complejos, y hoy nos encontramos con Football Manager cumpliendo esa necesidad, probablemente el simulador de gestión deportiva más ambicioso del mercado.
Las plantillas están actualizadas hasta en el más mínimo detalle.
Si hay algo que siempre ha mantenido a esta franquicia en lo alto de las listas de venta es el detalle en cada una de las ligas que incorpora. Sports Interactive siempre se ha comprometido a tener hasta el más mínimo detalle tanto de los grandes clubes como de los más pequeños y eso es algo que seguramente muchos usuarios en países donde sus ligas no son mundialmente conocidas agradecen. Estos detalles van desde el nombre correcto de los ayudantes de campo hasta la plantillas oficiales de la reserva y juveniles.
Football Manager 2009 mantiene la línea de calidad de sus predecesores entregando una experiencia aún más completa. Permitiéndonos tomar control de casi todos los aspectos del equipo. Desde las alineaciones hasta diferentes aspectos económicos, como la compra de jugadores y mejoras en el estadio. También puedes arengar a tus jugadores antes de los partidos para intentar sacar un mejor resultado o para mantener el que ya tienes. La variedad de ligas es inmensa y cada una tiene hasta tres categorías más, además de la primera división. Por eso no hay mejor experiencia que comenzar como un joven director técnico en equipos de poca monta y lentamente ir a equipos mejores, hasta terminar en la selección nacional.
Uno de los agregados que hicieron este año son las conferencias de prensa. En muchas ocasiones, al comienzo y final de la temporada o antes y después de partidos importantes, podrás asistir (o no) a conferencias de prensa donde los periodistas te harán diferentes preguntas. Las respuestas generalmente son las mismas y hay una para expresar distintas opiniones bien diferenciadas. Lo bueno de esta nueva modalidad es que dependiendo de tus declaraciones tendrá diferentes efectos en tu equipo o en tus rivales. Además en ocasiones los periodistas utilizan citas tuyas de viejas conferencias para el estado actual del equipo y eso da una sensación de que no es solo un relleno, sino que tiene un efecto duradero.
El motor 3D es un paso importante y han hecho un gran trabajo.
Aunque todos los años una nueva incursión en la serie es una ocasión para celebrar, este año era especial, porque anunciaron un cambio que estaba en desarrollo desde hace mucho tiempo y estaban esperando a que este a punto para agregarlo al juego. Este agregado es el motor gráfico 3D para la simulación de partidos. A la hora de ver los partidos la serie usaba un motor que simulaba los partidos de manera más real que FIFA o PES, la única diferencia es que en vez de ver a los jugadores en 3D se veían puntitos corriendo de un lado al otro por el campo de juego. Aunque esto parezca una mala idea, de la manera en la que estaba ejecutada representaba a la perfección los partidos.

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