El programa ofrece trabajar en dos modos algo distintos: Simple y Avanzado. Nuestra recomendación es que, si no has usado alguna otra vez este programa o no sabes una pizca de programación, lo más razonable es que lo trabajes en Modo Simple, en caso contrario (si así lo quieres) selecciona Modo Avanzado. El Modo Simple muestra los recursos básicos que ya definimos anteriormente. Puedes alternar entre Modo Simple y Modo Avanzado, con solo activar Advanced Mode en el menú File.
En el momento en que se abre la ventana principal del editor, puedes ver que en la columna de la izquierda se te presentan las distintas categorías de recursos que estructuraran tu proyecto. Conforme vayas agregando o creando, serán listados en su correspondiente categoría. Además, en el panel de la derecha se muestran las propiedades (o vistas) de los recursos que tengas seleccionados en la columna de la izquierda.
Hay ciertas características principales que ofrece el programa y te pueden ser de muchísima ayuda: prueba en tiempo real, herramienta de depuración en tiempo real, el uso de scripts (para programadores), los múltiples recursos que puedes utilizar (objetos, sonidos, fondos, etc.), además de un editor propio (muy sencillo) de imágenes. Todo eso junto con la posibilidad de, al terminar tu realización, poder crear un archivo ejecutable para jugar tus juegos sin necesidad de abrir el editor. Aparte de que se nos ofrece la oportunidad de compartir nuestro producto en el foro oficial del programa.
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Elementos en conjunto del juego de prueba que elaboramos
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Juego de prueba finalizado
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Actualmente casi cualquier ordenador es capaz de correr este programa, ya que las especificaciones que exige son muy básicas, tanto que no creemos necesario explicarlas. Pero bueno, por si hay algún ordenador demasiado atrasado en actualización de hardware (o software) vamos a darles una breve detallada. Necesitarás como mínimo un procesador Pentium, con Windows instalado (si con la versión 2000 es más que suficiente, ahora imaginemos con una versión aún mas reciente). Una tarjeta grafica con al menos 32MB de memoria, compatible con DirectX 8 (o posterior). Una pantalla con una resolución minima de 800x600 y 65000 colores (16-bits). Tarjeta de sonido también compatible con DirectX 8 (o posterior). Al momento de estar diseñando o probando los juegos los requerimientos de memoria suelen ser algo elevados, por lo mismo, es recomendable tener como mínimo 128MB de memoria disponibles. El uso de la memoria depende del sistema operativo que uses y del tipo de juego que estés creando. Las especificaciones son, como te habrás dado cuenta, mínimas, así que no creemos que tengas problemas con ello.
¿Te quedaste con las ganas de crear tu primer juego? No te preocupes. La página oficial del Game Maker ofrece una serie de tutoriales con los cuales, siguiendo los pasos al pie de la letra, podrás crear algunos juegos muy sencillos. En base a esto, puedes darte una idea de lo práctico y simple que resulta trabajar con esta herramienta y, posteriormente con un poco de práctica e imaginación, crear algo más complejo y profesional. Afortunadamente para muchos de nosotros, hay tutoriales en español, elaborados para la versión 6, y en inglés para todas las distintas versiones (incluyendo la actual, la 7.0). Si lo tuyo no es estar leyendo, buscamos para ti un video-tutorial en español (hay muchos más, solo que están en inglés) que te detalla paso por paso como manejarlo y crear tu primer juego. Así que no hay pretexto para no empezar a darle vuelo a tu imaginación.
Game Maker se distribuye en dos versiones distintas: Lite y Pro. La versión Lite es gratuita y con grandes características muy funcionales, pero también con grandes limitantes. Si ya la probaste te habrás dado cuenta que muchas opciones están deshabilitadas (al establecerles propiedades a los objetos, algunas opciones tienen una etiqueta con la leyenda PRO). La versión Pro es de paga e incluye todas las características completas. Sin ninguna limitante. Es totalmente funcional y su costo es de 20 dólares (muy poco para todas las funciones que ofrece). En cualquiera de las dos versiones puedes distribuir libremente tus creaciones. Si quieres venderlas depende de ti. El instalador tan solo pesa 7.80 MB (10.2 MB instalado), resultando muy ligero para todas las cualidades que posee.
¿Tienes la paciencia y creatividad suficiente para crear un juego como este?
Por último, Mushroom Kingdom Fusion (del cual hablamos la semana pasada) está siendo desarrollado con este programa, y en su foro oficial se distribuyen algunos tutoriales con los pasos esenciales para empezar a desarrollar juegos como los de Mario. Lamentablemente para algunos, estos tutoriales están en inglés.
Esperamos a que te animes a realizar tus propios juegos. Si los haces y no tienes ningún problema, puedes compartirlos con nosotros. Así te ayudamos a testearlo antes de que los saques a la venta. El alcance y límite de tu proyecto dependerán del alcance y limite de tu imaginación.

Cuanto más inteligentes, más machotes

"Un ejército de robots es una estupidez"