Actualmente vemos mejoras en todos los campos, pero el de las videoconsolas portátiles es uno de los más importantes en lo que hace al mando, ya que la consola misma es el intermediario físico y virtual entre nosotros y el juego. Con esto superado volviendo al modelo retro que siempre lo justifica todo, la consola portátil de código abierto GCW Zero hizo su aparición en Kickstarter y promete, gracias a su hardware, servir tanto para jugar videojuegos de los 80 como los del 2000. Open source, con SDK libre y muchas herramientas para desarrollo, GWC Zero pinta muy bien.
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De los vetustos rotores con los que se controlaba el Tennis for two a los mandos inalámbricos, táctiles y hasta kinestésicos que existen hoy no sólo hay tiempo y desarrollo, sino también diferencias netas en cuanto a la experiencia de juego y a las expectativas ante cada renovación en la forma de jugar. Por supuesto, no toda mejora implica más diversión, y a veces se vuelve a las raíces y surge algo bueno y cómodo, acompañado por un hardware que le hace honor soportando a una estructura de software libre, gratuita, ilimitada y con mucha potencialidad. GCW Zero se ha encargado de esto al ofrecer una consola portátil de código abierto construida por videojugadores para videojugadores y que ya está en Kickstarter buscando tu soporte.
GCW Zero: Consola portátil de código abierto
GCW Zero es una consola portátil construida sobre un modelo basado en el procesador Ingenic JZ4770 de 1 GHz MIPS. Esto quiere decir que la consola portátil es por sí misma lo suficientemente potente como para ejecutar juegos clásicos de PC, emular las consolas de juegos que hoy son tenidas en cuenta como retro y hasta ejecutar juegos homebrew especialmente diseñados para ella. Todo esto lo lograría hacer con altas cantidades de cuadros por segundo sin sufrir ninguno de los problemas que algunas consolas de este rubro todavía no pueden superar para esta época.
GCW Zero es una consola portátil construida sobre un modelo basado en el procesador Ingenic JZ4770 de 1 GHz MIPS
Completando la parte de hardware de GCW Zero, esta consola portátil muestra un GPU Vivante GC860 compatible con OpenGL ES 2.0, 512MB RAM, una pantalla de 3.5 pulgadas LCD con una resolución de 320x 240 pixeles y un aspect ratio de –oh, sorpresa- 4:3, lo que la vuelve especialmente cómoda para los juegos de antaño, en la época donde la pantalla ancha era monopolio de los cines. 16GB de memoria interna y capacidad para ser ampliada por externa, con Micro SDHC hasta 32 y Micro SDXC hasta 64GB. Por supuesto, Mini USB, HDMI, Jack de 3.5 con A/V para televisor, altavoces estéreo, micrófono, WiFi 802.11 de 2.4Ghz, giroscopio, acelerómetro y un tamaño de 143 x 70 x 18 milímetros pesando 225g.
Sitio oficial: Kickstarter/GCW ZEROFuera de la importancia innegable del hardware, la consola portátil de código abierto GCWZero tendrá OpenDingux como sistema operativo, una distro de Linux diseñada para que los desarrolladores puedan iniciar sesión con SSH, tengan FTP, debuggers y más junto al SDK actualizado con GCC y Linux al día. El repositorio funcionará como un App Market para que los usuarios descarguen código, juegos y software gratuitamente. GCW Zero es lo que la comunidad de videojugadores parece necesitar en cuanto a personalización de la experiencia de juego, con un pad común y corriente, al estilo antiguo, pero con el que podrás correr casi todos los juegos que se hayan inventado en la historia y sean compatibles con las especificaciones de GCW Zero. La puedes conseguir en Kickstarter a partir de 135 dólares y la verdad es parecer valerlos muy bien por el momento. Estaremos esperando más información de ella seguramente.
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¿Y tú, qué opinas?
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#1holaholacaracola domingo, 20 de enero de 2013, 22:38
El hardware que lleva es una castaña y está completamente obsoleto. En la época de los dual core no tiene cabida. Llega como 3 años tarde. La resolución de la pantalla es completamente lamentable y la memoria es escasa. Una porquería vaya, una porquería de lujo eso sí.
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#3Demian lunes, 21 de enero de 2013, 00:54
#1 Este tipo de comentarios son el resultado de no saber leer/entender lo que se escribe en un artículo y ponerse a soñar en gigapixeles = juegos de mierda con "bonitas gráficas".
Quién será el siguiente necio que no entienda nada de nada? O.o -
#4Axcheron lunes, 21 de enero de 2013, 12:47
La industria del videojuego es todavía muy joven, pero poco a poco se empieza a vislumbrar una nueva tendencia común a otras artes más longevas como el cine y la literatura. Esta tendencia es el gusto por los clásicos, por los vídeo juegos antiguos menos dotados técnicamente pero más directos, más jugables, con una curva de aprendizaje infinitamente más plana, sin necesidad de presentar complejas historias argumentales para comenzar la acción... En fin es cuestió . de gustos, pero no todo son los gráficos ultrarealistas y la tecnología de última generación...
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#5holaholacaracola lunes, 21 de enero de 2013, 13:21
Es que no quiero gráficos de última generación. A esta consola la critico porque simplemente no tiene suficiente potencia para mover la nintendo 64 a frameskip 0 ni tampoco va a mover juegos de dosbox. Y con esa resolución tristérrima... en fin, en verdad si saliera a 60 euros todavía tendría mercado pero los más de 100 euros que vale es un precio desorbitado mire por donde se mire. Las consolas android, sin ser una maravilla, la mejoran en todos los apartados a un precio muy inferior. Lo que digo: como 3 años de atraso.
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#6macarone lunes, 21 de enero de 2013, 14:02
#5 Realmente, es muy divertido para jugar en una consola de android, más aún con la calidad superior del controlles!
Creo por sus comentarios que usted es ciego o que nunca han usado una handheld android en su vida. -
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#8bebexito_emoxitho lunes, 21 de enero de 2013, 14:42
#5 Creería que de repente si se pueda jugar N64 fluidamente. Considerando que por allá en el 2000 podía emular N64 con, valga la redundancia, emuladores poco optimizados y un PC con las mismas prestaciones y Vídeo integrado (Si, la arquitectura de procesador es distinta). Dosbox también lo movería (Tengo una Netbook que es un asco y puede moverlo). Pero entiendo tu punto: que tengas que donar más de 100 dólares para una consola portable de tan bajas prestaciones no es un buen negocio.
#6 Macarone, puedes usar controles con un dispositivo Android. Yo puedo usar el de mi PS3 con mi teléfono (Mi cel está rooteado, pero el poder hacerlo es parte de las ventajas de Android). Además, hay otr... Leer más -
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#11MaX martes, 22 de enero de 2013, 05:39
Ahora resulta que ponen
la consola portátil de "código abierto"
y automáticamente es una obra maestra y por el, miren bien las especificaciones contra el precio, es obviamente un trasto habiendo mejores alternativas hoy en día. Me sorprende que tantos se dejen impresionar por el termino "condigo abierto" y les entro lo anarquista y lo apoyen ciegamente, pero bueno, cada quien es libre de dar su opinión. -
#12bebexito_emoxitho martes, 22 de enero de 2013, 14:05
#10
"Mala calidad de construccion" - A menos que tengas una en tus manos, no veo por qué lo dices (Seguro juzgarás por como luce el material).
"Botones muy juntos" - No es tan malo. Tengo un PS Vita y los botones están juntos, son pequeños, pero no son incómodos. Los de la GCW se ven más separados.
"Pantalle patetica" - Eso no se discute. Entendería que la decisión detrás de la pantalla es que no tiene sentido usar una de mayor resolución si los juegos a emular son retro.
"Letras que se borran" - Creo que lo dices porque están "estampados", pero los de los controles de PS3 también lo están y, al menos a mi, no se me han borrado.
"Emuladores a medio hacer" - Son emu... Leer más -
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