lunes, 09 de noviembre de 2009
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Image Metrics: ¿Real o no?

Por: Julián Lorenzon  @  martes, 19 de agosto de 2008  Nota vista 5185 veces

Hace un tiempo que la tecnología se aproxima cada vez más a la realidad. Pero incluso sabiendo eso, cada tanto alguna cosa nos sorprende. Image Metrics ha creado un nuevo sistema que nos ha dejado a todos en Neoteo boquiabiertos. La nueva tecnología permite animaciones tan reales que es difícil notar la diferencia con un vídeo real.

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Emily, la protagonista del vídeo que te mostraremos a continuación, no es real. Ella es la primera que parece haber logrado saltar el Valle inexplicable. Esta expresión se usa para hablar de entidades que parecen ser humanas, pero son sutilmente diferentes. Aparentemente la reacción que provocan es la contraria a la deseada, ya que al detectar estas sutiles diferencias o errores, se pierde confianza y genera sentimientos encontrados e incluso repulsión.

Es más difícil de lo que parece engañarnos, ya que pasamos la mayor parte de nuestras vidas observando y evaluando las emociones y reacciones de nuestros semejantes. Pero los integrantes de Image Metrics afirman haber logrado atravesar el valle de lo parecido a lo “real”. Según ellos, lograr ojos convincentes es el 90% del trabajo. El otro 10% consta en convertir cada posible movimiento facial en docenas de pequeños movimientos que se pueden controlar minuciosamente. Eso y tener un buen ojo para lograr una piel que no sean muy brillante, por ejemplo, además de personajes que capturen las casi imperceptibles asimetrías y movimientos que nuestros ojos y cerebro están tan entrenados para notar.

Anteriormente los controles eran mucho más limitados, permitiendo por ejemplo: ojos cerrados en una cantidad limitada de “pasos”. El nuevo sistema puede analizar píxeles individuales en un vídeo para identificar movimientos realmente sutiles. Esto es lo que engaña a nuestro cerebro, y evita esa sensación de “es demasiado perfecto para ser real”.


Otro trabajo de Image Metrics para un juego
Capturando el "alma" de los actores


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Xelot
Xelot
Xelot
19/08/2008
17:52:27
#1   Todabia le queda un poquito, pero es tremendo
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Miguel
Miguel
Miguel
19/08/2008
20:49:00
#2   santos pixeles, como dice el titulo de the new york times, pareciera ke captura el alma, las expresiones son verdaderamente realistas
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Carlos
Carlos
Carlos
19/08/2008
22:38:03
#1   :O wow!!

en verdad que es geniaal!
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Hector
Hector
Hector
20/08/2008
5:36:36
#1   seria interesante saber con que tipo de ordenadores trabajan ese software , la ram ,tarjeta de video , resoluciones , increiblemente fascinante :)
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CristalCube
CristalCube
CristalCube
20/08/2008
5:50:41
#2   Todavia se llegan a notar pequeñas irregularidades, pero realmente es excelente.
Falta cada vez menos para saltar el Valle inexplicable.
Muy buena la nota, gracias Julián Lorenzon.

Saludos.
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Basiero
Basiero
Basiero
20/08/2008
16:19:41
#3   Queda poco para la perfección , al menos a vista del ojo humano.
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rob3d
rob3d
rob3d
21/08/2008
14:13:47
#4   que queda poco???? ya se ha superado, no hay imperfecciones, la animacion es perfecta.
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bombero bueno
bombero bueno
bombero bueno
22/08/2008
0:51:33
#5   Jaja, ella es real, la habitación es real, no es una animacion. Este tipo de software ya hace unos años que esta pegando fuerte, y basicamente lo que haze es analizar el video y convertirlo a 3d para poder ser importado en un programa 3d. En vez de decir "La prueba de que Emily es sólo una cara generada por computadora" seria "La prueba de que Emily ha sido manipulada por computadora". Yo no tenjo una revista de tecnologia pero si tenjo la razon.
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mirlick
mirlick
mirlick
07/11/2008
13:44:41
#1   bombero bueno: teniendo los keyframes 3d luego se puede manipular los diferentes modelos en 3d para hacer cualquier animación. Hay muchas técnicas que se aplican como cinemática inversa. Las imágenes usadas en las texturas son reales de la habitación y de la cara. Pero la filmación no lo es. Yo no menospreciaría ésto dado que indudablemente es un gran avance de la ingeniería y la ciencia.
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