Con tantas exclusivas de PlayStation 3 yéndose por el drenaje, a nadie le sorprende que Sony haya gastado millones de dólares para asegurarse de que todos sepan qué es Killzone 2. Para los que aún no lo saben, este FPS es la secuela del juego homónimo que salió en la PlayStation 2. En su momento hicieron mucho alarde sobre sus animaciones y realismo, y hasta lo titularon como Halo-Killer. Está de más decir que su salida fue un fracaso y aunque las críticas no fueron malas, no quedó en la lista de favoritos de nadie.
Este segundo intento de la desarrolladora Guerrilla Games, prometía mucho más que su predecesor y lo dejó muy en claro en su primer trailer en la E3 de 2005, que desató la discusión de si la consola de Sony podría manejar un juego tan detallado. De todas maneras, todas las especulaciones y rumores se acabaron, porque Killzone 2 está en nuestras manos y por supuesto, he aquí nuestra reseña.
Los muchachos de Helghast han vuelto.
A pesar de que la recepción del primero puede etiquetarse como un fracaso, Guerrilla Games está orgulloso de sus raíces y continúan la misma historia, la misma que amplían ambos juegos de PSP. Sin embargo, no tienes que haber jugado a ninguno de los otros para entender lo que está sucediendo, pero si los has jugado, sin duda entenderás con más profundidad el conflicto.
La historia continúa lo sucedido en el primer juego de PSP, Liberation. La batalla entre el ISA (Interplanetary Strategic Alliance) y los Helghast continúa y en un intento de terminarlo todo, la Alianza Interplanetaria invade el planeta natal de sus enemigos, Helghan. El objetivo de esta misión es capturar al líder de los Helghast, el emperador Scolar Visari. Para lograr esto, el jugador asume el rol de un nuevo personaje en la franquicia llamado, Tomas “Sev” Sevchenko.
A pesar de lo acostumbrados que estamos a las historias malas, esta de Killzone 2 es bastante buena, ayudada por algunos giros sorpresivos cerca del final, que hacen la cuestión aún más interesante. Algunos personajes de juegos anteriores hacen un regreso para los fanáticos de la serie, pero generalmente no se sabe mucho sobre ellos.
Una de los puntos más fuertes de Killzone 2 es la escala de las batallas. Siempre entraras al caos con un equipo de hombres y todo lo que sucede al fondo realmente le da una proporción épica difícil de lograr. Uno siente que a pesar de ser un solo soldado más está contribuyendo a algo mucho mayor. Afortunadamente los objetivos de las misiones son muy variados, así que siempre tendrás algo nuevo para hacer. En ocasiones te pondran en el corazón de la batalla, en otras tendrás que planear una emboscada y en otras manejar vehículos.
Aunque hay muchos elementos en Killzone 2 que resaltan a la vista, uno de los que mejor implementados esta es el sistema de cobertura. No es muy común que los juegos en primera persona tengan este tipo de sistemas y cuando si los tienen utilizan una cámara en tercera persona para que sea más cómodo ver a los enemigos. Killzone 2 intenta ser lo más realista posible y mantiene la cámara en primera persona. Cada vez que haya una pared puedes apoyarte contra ella y de esta manera asomarte para disparar o lanzar granadas. Dominar este aspecto es muy importante porque quien intente hacer la gran Rambo, seguramente terminara lleno de plomo.
Los gráficos son realmente increíbles.
Durante todas las batallas estarás acompañado por tus compañeros y afortunadamente la inteligencia artificial es muy buena. No solo te cubren de manera inteligente, sino que en muchas otras ocasiones verán enemigos que tu no notaste y te salvarán el pellejo. Los enemigos también hacen un buen trabajo y por lo general la dificultad mantiene un buen balance entre lo que es fácil y lo que es difícil.
No existen palabras suficientes que puedan hacerle justicia al aspecto técnico de Killzone 2. Hasta ahora considerábamos que Metal Gear Solid 4 o Gears of War 2 tenían los mejores gráficos en consola, pero el último juego de Guerrilla puede llegar a hacerle frente hasta al mismísimo Crysis. Y lo mejor de todo es que a pesar de la calidad soberbia del producto el framerate siempre se mantiene sobre 30, excepto cuando carga un nuevo nivel o la pantalla se sobrecarga. Pero los gráficos no es solo eye candy, como se le suele llamar cuando se ve bien pero no hace mucho más, sino que suma aún más al realismo y la atmósfera, dos de los puntos más fuertes del juego. Estos elementos son mucho más impresionantes por los efectos, como el brillante sistema de partículas o algunos de los ambientes destructibles.

Modo multijugador y conclusión

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