Muy bien, antes que nada deberíamos sacar una pregunta del medio. ¿Qué demonios es King’s Bounty? Y, ¿por qué merece una nueva versión? Bueno, resulta ser que hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana. Ah no, eso era otra cosa. Hace mucho tiempo un juego dio inicio a una saga muy conocida llamada Heroes of Might & Magic. Hasta hoy estos juegos son reconocidos por su mezcla de estrategia por turnos y elementos de rol. Ahora bien, ¿qué demonios tiene que ver papas con sandias (las sandias son King’s Bounty). Pues que el juego que analizaremos hoy fue el antecesor de Heroes of Might & Magic. Así es, la desarrolladora New World Computing, creó ambas franquicias. Por eso son casi idénticos en cuanto a mecánica. La única diferencia es que una vez que lanzaron el primer King’s Bounty decidieron no seguir esa línea y comenzar una nueva más orientada a la estrategia que al género RPG.
El guerrero: una de las tres clases disponibles en el juego.
Aunque hubo una reedición de este juego para Playstation 2, bajo el nombre Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (sabiendo que son pocos los que conocemos la saga King's Bounty), no recibió la atención esperada. En 2007, la distribuidora rusa 1C Company adquirió los derechos de la franquicia y decidió agregar un nuevo título a la saga. The Legend, distribuido por Atari en Estados Unidos, tiene unos zapatos bastante grandes que llenar.
El juego comienza como muchos juegos que tienen aunque sea una pizca de rol, eligiendo un personaje. En King’s Bounty podremos elegir entre tres clases clásicas. Las básicas: Guerrero, Paladín y Hechicero. Todos conocemos qué tiene de especial cada una, pero por el bien de la información haremos una revisión rápida. El Guerrero domina el combate, el Hechicero la magia y el Paladín un poco de ambos. Esta elección cambiará drásticamente cómo combatirán las unidades que pelearan junto a ti.
La jugabilidad hizo que se destaque hace muchos años y todavía lo hace hoy.
Al principio deberás pasar unas quests de práctica, pero para nada es un tutorial. Aunque no explique cómo se hace cada cosa es una buena introducción a los controles y la mecánica del juego. Una vez completadas las tres quests empieza la parte divertida y tienes libertad para ir a donde desees. Puedes hablar con los habitantes del lugar y te darán quests que completar. Esta es principalmente la manera en la que se narra la historia, pero a la vez la historia no es el foco principal del juego. El reino ha caído en tiempos oscuros y un nuevo héroe (ese eres tú) debe averiguar cuál es el origen del mal que acecha las tierras.
Y si la historia no es el enfoque principal, ¿cuál es? Pues la jugabilidad. Es lo que hizo grande al King’s Bounty original y hoy en día no es diferente. Visto desde una cámara isométrica el jugador controla al héroe y lo mueve por el mapa con el viejo y querido sistema point n’ click. Tienes todo un mundo para explorar repleto de NPCs que conocer, enemigos que matar y suelos que cavar. Bueno, ¡de alguna manera se encuentran los tesoros! También tienes muchas decisiones que influenciarán la manera en la que las historias de cada quest terminan. Como dijimos, el mundo es inmenso y cada lugar es muy diferente, lo que hace el juego mucho más variado.

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