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La evolución de los gráficos de PC (vídeo)

Han pasado muchas cosas en los últimos catorce años, especialmente si nos concentramos sobre el mundo de la informática. Tanto el software como el hardware lograron avances notables, y una de las mejores demostraciones está en cada juego y cada utilidad de benchmark que ha exprimido al máximo a nuestras tarjetas gráficas. El siguiente vídeo, que tiene más de dos horas de duración, nos enseña una gran cantidad de demos gráficas basadas en hardware Nvidia, comenzando en el año 2000 con el Nvidia Grove y terminando en este año con el “devorador de tarjetas” conocido como FurMark.

A principios de siglo todavía circulaban en el mercado componentes para gráficos como el Voodoo3, el RIVA TNT2 y las primeras placas basadas en el GeForce 256 de Nvidia. Y aquellos privilegiados que lograron acceder a este hardware no sólo querían verlo en acción con los últimos videojuegos, sino que también deseaban medir su velocidad a través de herramientas de benchmarking. Optimizar los controladores, aplicar overclocking, llegar a un equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen… todo se tenía en cuenta. En el canal “PerfectHandVideos” en YouTube han decidido crear un vídeo basado en demos de videojuegos y varios programas clásicos de benchmarking de vídeo, tomando como referencia a los últimos catorce años de la evolución en los gráficos de PC.

Las demos han sido ejecutadas sobre hardware Nvidia por el simple hecho de que su creador tiene una tarjeta gráfica Nvidia en su sistema. En la lista podemos encontrar algunos ejemplos históricos como 3DMark 2001 SE, Doom 3, Lost Coast y el F.E.A.R., que fue una verdadera pesadilla para los ordenadores de su época. En la lista tampoco podía faltar el Crysis, y más adelante encontramos demos basadas en juegos más modernos, como Metro 2033, Arkham City, y Hitman: Absolution. La serie 3DMark tiene a varios representantes, pero también hay lugar para otras aplicaciones como Aquamark 3, Unigine, y el FurMark, muy usado como “prueba de estrés”.

Es verdad, lo más probable es que solamente veas algunos trozos del vídeo. La compilación supera cómodamente las dos horas de duración, y su creador reconoce que hay algunos errores en la edición, pero el resultado general es muy bueno. Debo confesar que no parecen catorce años. Siento como si hubiese sido ayer cuando instalé 3DMark 2001 SE para probar una vieja GeForce 2 GTS bajo Windows XP. Con esa misma tarjeta jugué al primer Max Payne, que bien podría haber tenido un lugar en esta selección (lo que también se extiende a sus secuelas). Se acercan verdaderos tanques este año, con una calidad gráfica notable, pero llegará el momento en el que inevitablemente serán parte del comienzo de esta lista. ¿Qué nos espera en materia gráfica de aquí a quince años…?

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Escrito por Lisandro Pardo

14 Comments

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  1. Bueno, esto parece mas una propaganda de nvidia que otra cosa. En fin, antes los juegos no solo tenian buenas gráficas sino buena jugabilidad e historias interesantes. Creo que la calidad de la historia en los juegos asi como en el cine se ha degradado bastante, ahora son todas explosiones y efectos especiales.

  2. Tuve la oportunidad de jugar Uncharted 3 en mi ps3. La historia es sólida, la jugabilidad impecable, sin duda, es un gran producto. En PC, he disfrutado de cada versión del Assasin’s Creed. ambos juegos, cuentan una historia increible y a la vez que le sacan partido al correspondiente hardware. Sin embargo, casos como crysis, la falta de una historia contundente hace que mucha gráfica pierda el sentido. Si los juegos que mencioné al principio tuvieran el motor gráfico del crysis, serían espectaculares. Otro caso distinto es el del GTA IV, muy buena historia, motor 3d paupérrimo. Igual se puede jugar bajándole los detalles, entonces, ¿para que queremos tanta calidad gráfica?

  3. Estos pibes nunca jugaron con un chip de video de 1mb expandible a 4!!!

    Donde los graficos se prendian fuego, pero los juegos eran REALMENTE buenos

    • #3 Pola has dicho una gran verdad, en aquellos años los juegos eran muy buenos aunque sus graficas no lo fueran tanto, extraño ese tipo de juego hoy en dia todo es graficos y eso cansa, hacen falta las buenas historias y el juego retador no esas chapucerias en 3D de hoy en dia.

    • #3 algunos ejemplos de los ke me acuerdo.
      Retaliator.
      Stunt. (caía en un diskete, y hasta podias crear las pistas)
      Terminal velocity.
      solo algunos.
      deberían haber salido algunos de esos gráficos en el reportaje. 🙁

  4. No mas por el ver la portada del video ya sabia que era propaganda de nvidia, y ese video es mas viejo, hace mas de 1 año que lo vi, y concuerdo con los primeros post, loe juegos hoy en dia ya no son lo mismo que hace 10 o 20 años, ahora es un negocio lucrativo, en la cual que ademas de comprar el juego original hay que pagar para terminar de jugarlo por internet.

      • #6 Cualquiera. Hay muchisimos juegos que piden dinero para poder jugarlo, sin ir mas alla de uno de los mas famosos: World of Warcraft que solo recientemente tiene version "gratuita" (solo hasta nivel 20…)

        • #7 El wow, es un tipo de juego online que se debe comprar, y ademas tiene suscripcion mensual. Uno de los pocos juegos de pc con este sistema. Ahora bien, el comentario al que yo respondi anteriormente, a mi entender se refiere a juegos con contenido de campaña, un jugador, llamese como se quiere, que ademas requieran pagar para jugar en internet. Viendolo asi, lo unico que se me ocurre que posea ese sistema, es Xbox. El wow es un juego ONLINE, de modo que es un caso distinto, ya que de antemano sabes que tenes que pagar para mantener el servicio.

    • #8 Yo me acuerdo Javi…tuve una S3 Virge DX con 4Mb en conjunto con una Voodoo 1 de 4Mb tambien, que graficas de las del Half-Life con 3Dfx y su Mini-GL

  5. Yo soy de la epoca anterior a las tarjetas 3D y me acuerdo cuando tuve mi primer tarjeta (una Diamond Monster 3D) que la tenias que agregar a la computadora y conectarla junto con la tarjeta grafica convencional ya que era solo una aceleradora 3D pero no era una tarjeta grafica asi que habia que tener las dos conectadas entre si en la maquina como si tuvieras dos tarjetas graficas. Me acuerdo uno de los primeros juegos que jugue con esta tarjeta fue el Jedi Knight Dark Forces II, donde los escenarios a veces tenian un precipicio bastante profundo y cuando mirabas para abajo literalmente se te iban los huevos al cuello.

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