La historia de los juegos shareware

Lisandro Pardo . Vista 10607 veces

Hubo una época en la que hablar de gigabytes era un sueño delirante. En la que el CD-ROM era una cosa extraña de laboratorio que quería reemplazar al vinilo. En la que aquel con un ordenador con pantalla a color era algo así como el dios del barrio. Y entre el software, una palabra se repetía a diestra y siniestra: Shareware. Los videojuegos no eran ajenos a este término, y para muchos usuarios, los primeros títulos que se ejecutaron en sus ordenadores pertenecían a la categoría shareware. En esta ocasión, haremos un repaso a su historia, y mencionaremos a algunos de los juegos más importantes que fueron distribuidos de esa forma.


  • Un sujeto avanzaba con una pistola en la mano a través de lo que parecía ser un viejo castillo, dejando nazis sobre sus propios charcos de sangre. La pregunta fue corta: “¿Qué es eso?” La respuesta también: “Wolfenstein”. A los diez minutos, quien estaba jugando realizó una copia del juego en un disquete, y quien había preguntado se dirigió feliz a su casa para darle una probada. No había Internet, los disquetes valían una fortuna, los discos duros eran para unos pocos privilegiados y el acceso a los BBS casi pertenecía a otra dimensión. Para conocer a un juego debías verlo en persona, leer su nombre en un catálogo o esperar a las publicaciones mensuales que hicieran análisis dedicando varias páginas. Sin embargo, lo que ahora vemos como limitaciones y restricciones simplemente no eran ninguna de las dos cosas en ese entonces. Internet fue una verdadera revolución como canal de distribución de programas y videojuegos, pero antes, teníamos nuestros disquetes formateados y verificados, las reuniones de amigos en pequeñas cuevas informáticas, y por supuesto, teníamos al shareware.

    La historia dice que el primer ejemplo de shareware fue el PC-Talk, un programa de comunicaciones para DOS creado en 1982 por el fallecido (o técnicamente desaparecido) Andrew Fluegelman, ampliamente reconocido como fundador de PC World y Macworld. PC-Talk fue presentado utilizando una palabra curiosa: Freeware. Dicha palabra habla de un tipo de licencia que buscaba “estimular” a los usuarios a realizar pagos voluntarios por el programa, y permitía su copia irrestricta siempre y cuando los términos y el texto de la licencia misma no fueran alterados. Poco tiempo después surgieron dos programas más: PC-File y PC-Write, base de datos y procesador de texto respectivamente. El primero usó el término “Software soportado por el usuario”, mientras que el segundo adoptó de lleno a la palabra “Shareware”.

    PC-Write fue muy popular. En la imagen, una versión en griego. - Historia del shareware PC-Write fue muy popular. En la imagen, una versión en griego.

    Ambos casos fueron particularmente llamativos. El responsable de PC-File, Jim Knopf, creó en un comienzo al software bajo el nombre Easy-File para administrar la lista de correo de una iglesia. Eventualmente, el programa se hizo conocido, la gente comenzó a solicitarle copias, y Knopf accedió con la condición de que asistieran a su distribución, y que aquellos satisfechos con él realizaran un pago voluntario. El mundo informático era más pequeño en ese entonces, y un usuario llegó a tener una copia tanto del PC-Talk como del Easy-File. Knopf se contactó con Fluegelman, y hablaron sobre cómo refinar este método de distribución que ambos estaban explorando. Acordaron tres puntos: Ambos mencionarían al programa del otro en la documentación, Easy-File cambió su nombre a PC-File para una mejor referencia, y el valor de la donación fue establecido en 25 dólares. La respuesta fue impresionante. En ese entonces, Knopf trabajaba para IBM, pero llegó un punto en el que los ingresos provenientes del PC-File superaron en diez veces a su salario en el gigante azul.

    Fluegelman, Knopf y Wallace llegaron a ser conocidos como los “tres padres del shareware”

    Por el lado del PC-Write, su creador Bob Wallace, conocido como el “noveno empleado” de Microsoft, solicitaba un pago voluntario de 75 dólares, pero había algo más. Si un usuario pagaba el monto, accedía a un número de serie que podía ser agregado a todas las copias que hiciera posteriormente. Si otro usuario que recibía una de esas copias realizaba el mismo pago, se le solicitaba, en caso de existir, el número de serie. Y a partir de ese número, el usuario asociado al número de serie recibía una comisión de 25 dólares por cada copia abonada. Era un estímulo enorme para distribuir a PC-Write, pero el punto más importante era que el modelo funcionaba. Finalmente, fue necesario adoptar una especie de “término general” para describir al modelo. “Freeware” estaba licenciado, “software soportado por el usuario” era incómodo. “Shareware” fue escogido por la mayoría de los usuarios, y como Wallace no lo había convertido en una marca, dejó que se usara de forma general. Así es como Fluegelman, Knopf y Wallace llegaron a ser conocidos como los “tres padres del shareware”.

    Andrew Fluegelman (bigotes, lado derecho) no sólo fue vital para el nacimiento del shareware, sino que también fue un reconocido editor. Aquí participa de una charla en Microsoft. Imagino que conocen al muchacho del centro... - Historia del shareware Andrew Fluegelman (bigotes, lado derecho) no sólo fue vital para el nacimiento del shareware, sino que también fue un reconocido editor. Aquí participa de una charla en Microsoft. Imagino que conocen al muchacho del centro...

    Ahora, el modelo parecía funcionar con software “serio”, ¿pero podía aplicarse a los videojuegos? Básicamente, la clave estuvo en lo que hoy conocemos como “contenido por episodios”. Varias empresas comenzaron a lanzar juegos en los cuales un jugador tendría acceso a un “episodio completo”, el cual podía ser distribuido sin limitaciones, y realizar el pago correspondiente habilitaba el acceso al resto de los episodios que formaban el juego. Uno de los primeros juegos bajo este método fue Kroz, creado por nada menos que Apogee Software, a quien ahora conocemos mejor como 3D Realms. A partir de allí llegaron juegos que definitivamente marcaron nuestras vidas. La lista que daremos a continuación no califica como Top 10 ni nada parecido, sino que busca dar una especie de “representación” al amplio mercado que nació con los juegos shareware, aunque debemos reconocer que Apogee, id Software y posteriormente 3D Realms tenían una presencia impresionante.

    Kroz (1987)

    A pesar de que ya habían lanzado shareware antes, Kroz fue el que básicamente lo inició todo para la gente de Apogee, ya que “invirtieron” el modelo de shareware. Kroz tenía varios episodios (siendo el primero gratuito), y en vez de esperar el donativo por parte del usuario, lo incitaban a pagar para obtener el resto del juego.

    Bastante caótico el Kroz... - Historia del shareware Bastante caótico el Kroz...

    Commander Keen (1990)

    Con un casco de los Green Bay Packers y un coeficiente escalofriante, el joven Billy Blaze se convierte en Commander Keen, quien debe batallar a su archienemigo Mortimer a través de la galaxia, y con un total de siete episodios. El desarrollo fue de id Software, mientras que Apogee se encargó de su publicación.

    Esto trae algunos recuerdos... - Historia del shareware Esto trae algunos recuerdos...

    Lemmings (1991)

    ¿Quién en su sano juicio no podría dejar de mencionar a los Lemmings? La versión shareware solamente tenía cuatro niveles sobre un total de 120, pero esos cuatro eran más que suficientes para convertirte en un adicto. La gran cantidad de juegos basados en los Lemmings que siguieron después son prueba de ello.

    ¿Cuántas veces los detonaste a todos sólo por el placer de hacerlo? - Historia del shareware ¿Cuántas veces los detonaste a todos sólo por el placer de hacerlo?

    Wolfenstein 3D (1992)

    Honestamente, no necesita presentación. La aventura original de B. J. Blazkowicz probablemente haya sido el “primer shareware” para una gigantesca cantidad de usuarios. Hans Grosse era apenas el primer jefe del juego. El resto de los episodios llevan al jugador a través de varios castillos y terribles enemigos, uno de ellos siendo el mismo Hitler.

    "¡Gestapo!" - Historia del shareware "¡Gestapo!"

    Cannon Fodder (1993)

    Probablemente se hayan olvidado de este, pero cuando vimos por primera vez a Cannon Fodder, no pudimos hacer otra cosa aparte de pedir más. Adictivo, con excelentes gráficos para la época, y algunos niveles de pesadilla que nos hacían regresar una y otra vez. Y por supuesto, controvertido, pero los críticos no tenían ni idea de lo que estaba por llegar.

    Esto necesita una remake, o una versión compatible con sistemas actuales. Algo. Lo que sea. - Historia del shareware Esto necesita una remake, o una versión compatible con sistemas actuales. Algo. Lo que sea.

    Doom (1993)

    “Vamos marine, la base está llena de demonios, tus armas apestan, y el Infierno espera al otro lado. Ah, una cosa más: Estás solo en esta.”. En lo personal no creo que id Software haya siquiera imaginado lo que iba a lograr con Doom. No se había elevado la barra de calidad: La habían puesto en un cohete y mandado a Marte. Wolfenstein 3D podrá ser el padre de los “3D shooters”, pero Doom impuso el estándar.

    Monstruos, sangre, más monstruos, y más sangre. Su secuela estuvo garantizada. - Historia del shareware Monstruos, sangre, más monstruos, y más sangre. Su secuela estuvo garantizada.

    Descent (1995)

    La historia revela que el shareware de Descent fue lanzado en diciembre de 1994, mientras que su versión final llegó en marzo del ‘95. Los disparos siguen, al igual que los gráficos en 3D, pero en vez de representar a un soldado solitario, Descent colocaba al jugador a bordo de una nave. Y la misión no solamente era vencer al enemigo, sino también escapar antes de que todo volara por los aires...

    Otro buen título que llegó a nosotros primero como shareware - Historia del shareware Otro buen título que llegó a nosotros primero como shareware

    Rise of the Triad (1995)

    Al igual que sucedió con Descent, el shareware de Rise of the Triad fue lanzado en 1994, pero su lanzamiento oficial llegó en febrero del año siguiente. Al principio había sido planeado como una secuela para Wolfenstein 3D (usaba su mismo motor gráfico), sin embargo, Rise of the Triad logró hacerse un lugar por sí solo, y las partidas multijugador por LAN eran excelentes. Dicen que tendrá un “reboot”. ¿Será cierto?

    Taradino Cassatt era el único personaje disponible en el shareware - Historia del shareware Taradino Cassatt era el único personaje disponible en el shareware

    Duke Nukem 3D (1996)

    Apogee cambió su nombre a 3D Realms, pero mantuvo a Duke Nukem como a uno de sus personajes principales, y así nació Duke Nukem 3D como secuela de los dos títulos previos. Extraterrestres, mujeres semidesnudas, humor ácido y un formidable modo multijugador hicieron de Duke Nukem 3D un éxito, y su shareware llegó a casi todas partes. Quince años después apareció DNF... y hubiera sido preferible que lo cancelaran.

    Cuando el "Come get some!" era agradable a los oídos... - Historia del shareware Cuando el "Come get some!" era agradable a los oídos...

    Quake (1996)

    No eran pocos los que creían que id Software no iba a poder superar lo que había logrado con la saga Doom. Y eso fue exactamente lo que hizo con Quake. Cuando vi su shareware por primera vez, no creía que existiera ordenador que pudiera ejecutarlo, y no estaba tan lejos a decir verdad. El primero de la saga, Quake fue una obra maestra en todo sentido. Ahora, la barra de calidad ya estaba en otra galaxia.

    Había que tener hardware para correr esto - Historia del shareware Había que tener hardware para correr esto

    ¿Que si estoy dejando fuera a otros títulos? ¿Por dónde empezar...? Shadow Warrior, Heretic, Blake Stone, Blood, Terminal Velocity, Bio Menace... y podría seguir hasta el próximo fin de semana. Ha habido mucho shareware allí afuera, pero con el paso de los años, el término cayó en desuso. ¿Por qué? Porque más allá de sus inicios estelares, eran muy pocos los que pagaban por su shareware. El pago electrónico estaba en pañales, los giros internacionales costaban una fortuna, y los tiempos de espera para recibir las versiones completas eran escalofriantes. Los desarrolladores abandonaron el término, y adoptaron a la “demo” para uso general en sus muestras. Aún así, hay juegos que jamás olvidaremos, y en nuestras cabezas, seguirán siendo shareware. ¡Buena suerte!

¿Y tú, qué opinas?

  • #1 Porras
    Porras miércoles, 09 de noviembre de 2011, 13:07

    Que tiempos! Recuerdo cuando las revistas de informática y de juegos de Pc empezaron a incluir CD-ROMS con demos y programas Freeware. El ordenador acababa lleno de porquería!

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 37 de 43
  • #2 Sceamer
    Sceamer miércoles, 09 de noviembre de 2011, 16:02

    Que buenos tiempos! Muchos recuerdos me trae esto! Mis primeras incursiones en la PC... Hermoso!

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 12 de 16
  • #3 varlek
    varlek miércoles, 09 de noviembre de 2011, 21:52

    no olvides la pornografia que algunas traian escondidas xd

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 11 de 13
  • #4 <a href="../../foro/member.php?u=220" target="_self">jonbul</a>
    jonbul miércoles, 09 de noviembre de 2011, 23:13

    #3 Minami, (en este caso revista de manga) en el menu k se cargaba en la seccion de "Varios" habia un bloc de notas que decía "El que busca encuentra", ale, pos a buscar

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 1 de 5
  • #5 sayabros
    sayabros jueves, 10 de noviembre de 2011, 01:00

    Que recuerdos!, todavía conservo algunos CD's de shareware de esa época

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 3 de 3
  • #6 sayabros
    sayabros jueves, 10 de noviembre de 2011, 01:01

    Que recuerdos!, todavía conservo algunos CD's de shareware de esa época

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 4
  • #7 Nico
    Nico jueves, 10 de noviembre de 2011, 03:56

    Todos esos más: el Shadow Warrior y Megarace hacen la lista de juegos de mi infancia jajajaja

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 2 de 4
  • #8 <a href="../../foro/member.php?u=41077" target="_self">Alcahez</a>
    Alcahez jueves, 10 de noviembre de 2011, 08:21

    Buen artículo. +1

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 2 de 2
  • #9 <a href="../../foro/member.php?u=12031" target="_self">furbi963</a>
    furbi963 viernes, 11 de noviembre de 2011, 03:29

    whhhhaa lloro se me acabaron las palabras.
    Exelente artículo. +1

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 0
  • #10 pola
    pola sábado, 12 de noviembre de 2011, 13:08

    WWOOOOOWWW algunas horas les dedique a estos juegos!!!!

    Que tiempos... el CD era para la NASA....

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 4 de 4
  • #11 Jonathan
    Jonathan martes, 15 de noviembre de 2011, 02:59

    No hay links para poder volverlos a jugar aunk sea recordar los buenos tiempos.
    Falto el gran Supaplex!!!

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 0
  • #12 juanche sawyer
    juanche sawyer lunes, 02 de enero de 2012, 07:06

    que tiempoooooooooooos. los amo de juegos viejos, cuando yo era niño jugando mucho

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 0
  • #13 elguardi
    elguardi sábado, 07 de julio de 2012, 03:03

    otra compañia ahora grande de aquella epoca era Epic Games, q creo recordar q por aquel entonces se conocia como Epic Mega Games.

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 0
  • Cargando...Cargando...

  • nuevo comentario
    Nombre

    Campo obligatorio

    Email

    Escriba una dirección de correo electrónico con el formato sunombre@ejemplo.com.

    Campo obligatorio

 
Ir arriba