La nueva consola de Nintendo llegará al mercado europeo el próximo 30 de noviembre. Ya tenemos una muy buena idea de la clase de juegos que estarán disponibles en la Wii U, pero si había algo que definitivamente queríamos ver un poco más de cerca, era su hardware. Para explorar este aspecto, nada mejor que el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en un diálogo con cuatro de los ingenieros que participan del desarrollo de la consola. Aunque no se han mencionado especificaciones directas durante la charla, se han revelado aspectos como un procesador de núcleos múltiples, y el llamado módulo MCM, que habilitará una mayor reducción en el consumo de energía.
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Mientras que Microsoft y Sony mantienen silencio de radio en relación con la próxima generación de sus consolas hogareñas, Nintendo tiene todo listo para lanzar al mercado a su nueva Wii U. La plataforma intentará contagiarse de la misma energía que tuvo la Wii original al momento de su debut, con sólidas ventas y el atractivo que generó su sistema de control especial. Nintendo ya ha dicho que garantizará la retrocompatibilidad de la Wii U con los juegos de Wii, pero lo cierto es que el éxito de la consola depende de lo que pueda generar a partir del momento que llegue a las estanterías. El gigante japonés ha tenido un año complicado en materia financiera, y se espera que las ventas de la Wii U sean capaces de corregir una tendencia desfavorable. Varios de los títulos que estarán disponibles para Wii U fueron explorados durante el keynote que realizó Nintendo en la pasada E3. Sin embargo, lo que nos interesa en este momento y nos trae aquí, es el hardware.
El MCM incorpora el CPU de IBM y el GPU de AMD bajo un mismo PCB. Con eso, la eficiencia energética es mayor.
Hasta este momento, se había confirmado que el CPU de la Nintendo Wii U estará basado en la arquitectura Power de IBM, mientras que en el aspecto gráfico, utilizará hardware Radeon de AMD. 2 GB de RAM, repartidos en partes iguales entre juegos y software integrado, almacenamiento Flash, ranura SD, puertos USB y salida HDMI 1.4 complementan las especificaciones generales. Aún así, Nintendo decidió enseñar un poco más sobre su consola. A través de la sección “Iwata Pregunta”, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mantuvo una charla con cuatro de los ingenieros que participan activamente en el desarrollo de la Wii U. Durante esta “entrevista” si se la quiere llamar así, se revelaron algunas imágenes de los componentes internos. Uno de los más importantes es el llamado MCM, que integra el CPU de IBM, el GPU de AMD, y la memoria eDRAM sobre el mismo silicio. Las ventajas del MCM radican en una comunicación más rápida entre CPU y GPU, un menor consumo de energía, y una reducción en el costo de fabricación.
Los requerimientos de disipación aumentaron notablemente, algo lógico teniendo en cuenta el hardware utilizado
"Iwata Pregunta" sobre la Wii U: Haz clic aquíDurante la entrevista también se han explorado otros aspectos, como el diseño de la carcasa, y el siempre importante sistema de refrigeración para la consola. La Wii U genera tres veces más calor que la Wii, por lo que fueron necesarias modificaciones en el tamaño el disipador y el ventilador. Nintendo realizó cerca de dos mil pruebas de calor, cada una de ellas con una duración cercana a una hora. Hasta aquí, todo parece indicar que Nintendo ha tomado toda la experiencia acumulada al momento de desarrollar la Wii, eliminando bordes filosos y puliendo sus mejores aspectos, con el objetivo de explotar al máximo el hardware más potente que tendrá la Wii U. A través del MCM, Nintendo logra reducir los “puntos de calor” dentro de la consola, y con una refrigeración más robusta, en teoría no debería haber problemas de rendimiento o estabilidad.
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¿Y tú, qué opinas?
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Aioros06 martes, 16 de octubre de 2012, 02:27Vertebras y pensar como cambio completamente la consola de videojuego desde el Nintendo64 es una mole esta cosa!!!!
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#7Neko martes, 16 de octubre de 2012, 14:09
#5 Eso es porque nunca tuviste una NES como yo, o un Amiga, o Spectrum... o Un ATARI.... dios... que recuerdos jiji
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#9pedro martes, 16 de octubre de 2012, 17:59
ya no confio en nintendo...su ultimo logro bueno fue n64, despues de eso hace consolas para luego olvidarlas como la gamecube y ahora la wii y se escudan en su retrocompatibilidad para calmar a los usuarios...cuanto tiempo pasara para que ya no saquen juegos buenos para esta wiiu porque sus graficos o caracteristicas no seran suficientes a comparacion de sus proximos contrincantes de sony y microsoft?
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#11anonimo jueves, 18 de octubre de 2012, 06:08
#10, no sueñes Sonyer, Wii-U facilmente cuadruplica la potencia de tu PS3.
Acepta que tu PS3 ya es obsoleta y a dia de hoy no es mas que una chatarra. -
#12Orange viernes, 19 de octubre de 2012, 01:58
#11 hey nintendo faggot, de pura casualidad sabes que es cuadruple?, el Ps3 y el wii-u no se diferencian por mucho en cuanto a rendimiento grafico, lo que cambia es el directX que maneja cada uno.
y por favor no pienses que el wiiU es mejor solo por ser mas resiente por que encuanto a su aprobecho del directx 11 no va a ser lo que esperas ya se vera como un direct10 1/2, por que para aprobechar el 11 solo nos podemos dar el lujo los jugadores de Pc. Tambien no se si sepas que el directx9 esta regresando debido a que puede simular de manera mas optima lo que alcanza el 10(usando menos recursos), 2 ejemplos son el crysis 2 y el borderlands 2 que tanto las verciones de pc y consolas inici... Leer más -
#13anonimo sábado, 20 de octubre de 2012, 09:10
#12 ¿que no cambia y que solo cambia el directx? jajaja estos Sonyer ya no saben que poner, no te enteras de nada hijo, no vengas a contarnos ajos que no estamos en Meristation, laps3, o esos antros donde solo saben darle de comer a los Sonyer ignorantes, por si no lo sabes, el RSX (no se siquiera si sabras lo que es pero bueno) de la PS3 es comparable a una Geforce 7800GT pero con menos ancho de banda, debido a que el ancho de banda total de la memoria es compartida entre el RSX y Cell BE (que es la CPU, por si lo ignoras).
Luego, la GPU usada por la Wii-U es una AMD/ATI Radeon HD E6760, con 480 shaders units, 16 ROPs y 2GB DDR5 que si bien son compartidos, pero la diferencia está en ... Leer más -
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