sábado, 22 de noviembre de 2008
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La protección anticopia de los videojuegos

Por: Ariel Palazzesi  @  jueves, 10 de julio de 2008  Nota vista 7858 veces

Desde siempre, los fabricantes de juegos de video han intentado impedir que sus obras puedan copiarse de forma ilegal. A lo largo de los últimos 25 o 30 años se han ensayado decenas de sistemas que, por una u otra razón, han fracasado. Hoy te proponemos un recorrido por las tecnologías empleadas para evitar la piratería de los videojuegos. ¡Al abordaje!

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Juego en disquete

El siguiente paso fue modificar de alguna forma el soporte mismo del juego, para evitar que el usuario legal padeciese el proceso de autentificación mencionado antes. Básicamente, existe dos formas de "personalizar" un soporte de datos para que sea reconocido por el software: a nivel lógico y a nivel físico.

En el primero de los casos se utilizaban disquetes que habían sido inicializados ("formateados") con una estructura no convencional. Un mayor número de pistas, o sectores de diferente tamaño (o ambas cosas a la vez) hacían que los comandos de copia incluidos en el sistema operativo fallasen al intentar duplicar esos discos.

Por supuesto, el ingenio de los millones de usuarios que no querían pagar para disponer del último juego aparecido en el mercado terminó por violar este sistema. Aparecieron decenas de programas que copiaban un disquete o CD-ROM byte a byte, haciendo caso omiso de los estándares que habían sido violados durante su creación. De nuevo, estábamos como al principio.

PS2 también sufre la pirateria.

La modificación física del soporte les dio una nueva esperanza a los fabricantes de software. Si el soporte utiliza solo una minúscula superficie para guardar cada dato, resulta casi imposible (sin el equipamiento adecuado), determinar exactamente donde se encuentra cada uno. Con esta idea en mente, se comenzó a distribuir software en disquetes o CD-ROMs con pequeños agujeros o marcas especiales.

El juego, al ser ejecutado, intentaba leer un sector determinado del disco, el correspondiente al "agujero". La rutina de validación sabia que, si el soporte era original, dicho proceso debía terminar con un fallo. El usuario no intervenía para nada en el proceso, y solo resultaba penalizado por una muy pequeña demora antes de comenzar a jugar.

Desafortunadamente, no todos los ordenadores eran físicamente capaces de leer estos discos. Algunas lectoras de medios simplemente estaban construidas respetando a rajatabla los estándares, por lo que no podían acceder a las pistas extras o a los sectores con dimensiones extrañas. En esos ordenares era imposible utilizar el software que uno había comprado legalmente. Resulta fácil imaginar el descontento de estas personas, que, a pesar de no haber cometido ningún ilícito, se veían impedidas de disfrutar de sus títulos favoritos.

Se empezó a modificar los juegos.

Lamentablemente, la teoría y la práctica no siempre van de la mano. Los mismos programadores que habían creado los programas que permitían duplicar soportes con formatos extraños crearon versiones capaces de copiar discos con "fallos". Si bien el "agujero" no estaba presente, en su lugar había un sector sin formato u otro error que impedía su lectura, con lo que la rutina de validación suponía que el software era original.

Internet ya comenzaba a ser una opción para el intercambio de ficheros, y la creación de "imágenes" de los discos originales comenzó a ser algo habitual. Inevitablemente, alguien descubrió que podía modificar esa imagen, quitando o alterando las rutinas destinadas a verificar la validez del soporte, por lo que ya no importaba si el disco era o no original. Irónicamente, aquellos ordenadores que no podían leer discos originales, no tenían problemas con las copias piratas.

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CopyRight
Prohibida su copia total con o sin fines comerciales. Copias parciales deben citar la fuente.

 

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juegos
juegos
juegos
11/07/2008
5:12:42
#1   No importa que proteccion le pongan, los piratas siempre encontraran la manera especialmente si son piratas demasiado inteligentes.
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Josuno
Josuno
Josuno
11/07/2008
9:56:38
#2   Posiblemente la única forma de mantener la futura industria de los vídeojuegos es ya no cobrando por la compra de estos, es mejor que se den gratis y los costos se absorban, por medio de la publicidad que en ellos se puede insertar ó cobrando mejor por los items ó dinero virtual que se necesita en estos juegos, creo que es una formula que los MMORPG, han logrado explotar muy bien via Online.

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Silicon
Silicon
Silicon
11/07/2008
21:40:44
#3   Hay varios errores en su articulo.
- "el problema de las copias ilegales". Ni es un problema, ni realizar copias en muchos casos es ilegal.
- "Duplicar un software guardado en una cinta de audio, como las que utilizaba la Commodore 64, exigía un equipo de sonido de buena calidad"
O un poco de habilidad, que te permitia crakear el videojuego, copiarlo, salvar niveles, meterle chats (pokes en la jerga de aquel momento)
- "las ruedas de papel" se dejaron de usar porque era muy sencillo crakear el juego para que no pidiese nada. Los usuarios "legitimos" sufrian los inconvenientes, mientras que los que tenian una copia jugaban con mayor comodidad. Vamos, las empresas penalizaban a los que pagaban por el juego.
- "Si la llave, prácticamente induplicable, no está presente, el software no funciona."
Nuevo error. De hecho era bastante sencillo craquear el programa para que no necesitase llave. Ademas las llaves se pegaban con las llaves de otro software, con impresoras y con scaners. De nuevo penalizaban a los que compraban.
- Los Rootkits no son solo polemicos. Son ilegales, pues basicamente se instalan sin aviso ni consentimiento, craqueando un sistema ajeno y comprometiendo su funcionalidad y seguridad. De nuevo es preferible usar una copia en lugar del original.

[modo opinion ON]
Si los fabricantes quieren ganar dinero, cosa muy loable, deben proporcionar soporte online u otros privilegios inaccesibles para las copias. Otra forma sera poner publicidad en los juegos, o buscarse un mecenas. Las protecciones lo unico que consiguen es molestar a los usuarios que compran el original.
[modo opinion OFF]

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Ariel Palazzesi
Ariel Palazzesi
Ariel Palazzesi
11/07/2008
22:33:02
#1   Hola Silicon!
Gracias por tus comentarios.

Te cuento.
1) Como resulta obvio, nos estamos refiriendo a los casos en que hacer la copia esta prohibido por el que vende el videojuego. Si la copia no está prohibida, muy posiblemente tampoco este protegida.

2) Como aclaramos en el artículo, la dificultad la tenian los usuarios "normales", tal como ocurre hoy. Si eras (o eres) un experto hacker, seguramente tenias las cosas más faciles. Pero esa no era la situación "normal" entre los usuarios.

3) Coincidimos. El costo y la incomodidad influyeron. Y el hecho de incluir ventanas semitransparentes y demas dificularon bastante la copia.

4) No conozco juegos con ese sistema. Si otro tipo de soft, que efectivamente (como casi todo) puede ser crackeado. En el caso del soft administrativo, por ejemplo, los cambios de versiones frecuentes ayudan a los distribuidores a que el sistema sea ligeramente mas dificil de violar. (obligando a crear un crack nuevo con frecuencia).

5) En los casos en que avisan que se van a instalar, suelen interferir con operaciones normales del usuario u otros programas, por eso lo de "polemico". Respecto de la ilegalidad, reconozco no conocer la legislacion de cada pais al respecto como para opinar.

Un abrazo!
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daVe
daVe
daVe
12/07/2008
8:50:52
#4   Buenas,
Insisto en el punto 1 de Silicon.
"nos estamos refiriendo a los casos en que hacer la copia esta prohibido por el que vende el videojuego"
Dudo que las normas de un fabricante estén por encima de las leyes que gobiernan un país. Y si allí donde vives disfrutas como ciudadano de un derecho "de copia privada", es que alguien se está saltando las normas y como de costumbre lo está pagando el usuario final y legal.

Desde la era del Spectrum hemos disfrutando jugando en compañia e intercambiando juegos con el vecino, al igual que haces con un libro. Desde pequeñitos nos han enseñado que el compartir es bueno aunque ahora se nos quiera hacer creer lo contrario. Y si además comparto un producto que he comprado yo legalmente nadie me puede decir lo que puedo y no puedo hacer con él ya que es MIO, no he adquirido una licencia de uso ni nada por el estilo. Y para colmo no solo limitan mi libertad con términos ilegales, si no que me impiden físicamente ejercer mis derechos al no poder hacer ni siquiera una copia personal del producto como había hecho toda la vida para no correr el riesgo de estropear el original, ya que el dia que se estropee nadie me va a reemplazar la copia por la que ya he pagado.

Un saludo!
(gran web la que teneis ;)
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Dubitador
Dubitador
Dubitador
12/07/2008
19:41:24
#5   Desearia puntualizar que no es de recibo el calificar como ilegal la mera copia no autorizada, pues no se precisa autorizacion, aunque se presuma vehementente denegada o execrada, cuando no hay trasiego comiercial con el genero, ya
que no se necesita permiso para hacer lo que siempre se ha hecho y lo que es logico imaginar que se desea hacer.

El que el desarrollo tecnologico haya convertido en una trivialidad la generacion y trasiego de copias, que hasta entonces no molestaban en absoluto al dueño del copyright, no convierte en ilegal, siquiera inmoral, una practica logica y cotidiana por el mero hecho de que ahora perjudica al modelo de negocio.






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Max Ferzzola
Max Ferzzola
Max Ferzzola
14/07/2008
6:46:34
#7   #6 Artículo 31. Reproducciones provisionales y copia privada.
2. No necesita autorización del autor la reproducción, en cualquier soporte, de obras ya divulgadas cuando se lleve a cabo por una persona física para su uso privado A PARTIR DE OBRAS A LAS QUE HAYA ACCEDIDO LEGALMENTE y la copia obtenida no sea objeto de una utilización colectiva ni lucrativa, sin perjuicio de la compensación equitativa prevista en el artículo 25, que deberá tener en cuenta si se aplican a tales obras las medidas a las que se refiere el artículo 161. Quedan excluidas de lo dispuesto en este apartado las bases de datos electrónicas y, en aplicación del artículo 99.a), los programas de ordenador.
http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada#Espa.C3.B1a
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Silicon
Silicon
Silicon
14/07/2008
11:50:38
#8   Hola Ariel Palazzesi,

No he sido nunca un hacker especialmente bueno, pero saltarse las protecciones del spectrum o de la mayoria de los juegos era algo sumamente facil. El usuario "normal" de aquella epoca sabia hacerlo, conocia a alguien que sabia o "conseguia" una copia sin limitaciones. Hace años que no quito protecciones, pues mi interes por los juegos ha declinado. Ademas, herramientas como las daemon tools permiten emular las protecciones.

En aquella época las revistas enseñaban como romper protecciones y no como ahora, que no son mas que un catálogo de los fabricantes. (sana excepción la vuestra)

He comentado el artículo para dejar claro el "conceto":
- Copiar no es ilegal (es ilicito) en la mayoria de los casos, al menos en la mayoría de las legislaciones europeas. En España tenemos fallos judiciales absolutorios en este sentido (y ninguno condenatorio)
- Todos los usuarios son legales, ya que las personas nunca son ilegales.
- El artículo que citas (Ley de propiedad intelectual) se refiere a obras artísticas. El software esta protegido por la ley de propiedad industrial.
- Ningún juez va a violentar tu domicilio o tus comunicaciones para perseguir un ilicito. En román paladino. Nadie va a entrar en tu casa o a espiarte en el emule para ver si tienes juegos copiados.

En cuanto a los fabricantes se pasan tres pueblos con su licencia:
- Primero dicen que te venden una licencia de uso. En realidad te venden una copia de su programa con la que puedes hacer lo que te venga en gana.
- Dicen no garantizar el funcionamiento del programa ni su seguridad. En realidad la ley de consumo dice que el programa debe realizar lo publicitado.
- Dicen no asumir responsabilidad por daños. En realidad son responsables de cualquier estropicio achacable a su software.
- Dicen que solo garantizan el soporte, y nada mas que durante 30 dias. En realidad la ley de comercio les obliga a garantizar su producto durante dos años.
- Dicen que no lo puedes vender, alquilar, prestar, regalar o divulgar. En realidad con tu propiedad puedes hacer lo que gustes.
- Dicen que no puedes desensamblarlo, modificarlo o hacer ingenieria inversa. En realidad la ley te autoriza expresamente a hacerlo.
- Dicen que no puedes copiarlo total o parcialmente bajo ningún concepto. Vemos que esta limitación tiene numerosas excepciones.
-Finalmente dicen que la legislacion de algunos paises puede invalidar alguna de estas condiciones, en cuyo caso la ignores. En la practica la legislacion de casi todos los paises invalidan casi todas estas normas.

Los productores de cine y musica nos deleitan con perlas similares. El DVD de Bambi nos deleita con "se prohibe la comunicacion total o parcial de la obra por cualquier medio o soporte". Parece logico que si os cuento que matan a la madre de Bambi (lo cual es un acto de comunicacion pública) no me van a meter en la carcel.

Por tanto las normas que pone los fabricantes no son mas que un habil intento de asustar al consumidor e intentar que no ejerza sus derechos.

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nexus
nexus
nexus
14/07/2008
14:34:09
#9   excelente mini historia de las protecciones
es interesante ver como a~os tras a~os tratan de ponerle barreras a las cosas
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daVe
daVe
daVe
15/07/2008
12:04:12
#1   más bien tratan de ponerle "puertas al campo"..
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guillepv
guillepv
guillepv
24/07/2008
14:06:00
#10   Quien hace la ley, hace la trampa. Es imposible hacer algo 100 % seguro
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