Aunque es lógico esperar nuevos títulos de una empresa conocida por desarrollar y publicar juegos para diferentes plataformas, lo cierto es que Square Enix se encuentra trabajando en otras cosas, y una de ellas es nada menos que un motor gráfico. Esto no quiere decir necesariamente que saldrán nuevos juegos utilizando a dicho motor, ya que su objetivo podría ser licenciarlo a otros desarrolladores, pero lo poco que hemos visto hasta ahora sobre Luminous es en verdad impresionante, y guarda un enorme potencial.
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¿Te preguntas qué es lo último que ha salido bajo el ala de Square Enix? Por el lado de la publicación, encontramos títulos como Dead Island, Deus Ex: Human Revolution, y Arkham City que saldrá a la venta dentro de cuatro días. Ahora, por el lado del desarrollo, apenas un juego de Kingdom Hearts para PSP, un remasterizado de Final Fantasy IV para esa misma consola, y el próximo Final Fantasy Type-0, que también será para PSP. Si crees que Square Enix abandonó un poco la magia que lo identificó durante estos últimos años, déjame decirte que no estás solo. Probablemente algunos de nuestros lectores no estén de acuerdo con este punto, y prefieran citar a ciertos títulos con los cuales han tenido una buena experiencia (FF X, XII o XIII tal vez), pero creo que nada de lo que vino después de Final Fantasy VII fue tan espectacular como lo generado por Cloud, Tifa, Aerith y Sephiroth. Claro que, FF VII es un juego del año 1997, y en ese entonces Square Enix era solo Square. Sólo basta con ver la pobre recepción que tuvo Final Fantasy XIV para sentir que algo se perdió.
Fuente: Guru3DSi hay que buscar una razón para esto, tal vez sea porque cualquier empresa debe enfrentarse al hecho de tener que relocalizar recursos para enfocarse en un proyecto. Y el motor gráfico conocido como Luminous no es algo que parezca pequeño, sino todo lo contrario. Aunque no existen datos sobre ningún título de Square Enix que vaya a ser desarrollado utilizando por completo a este motor, ha trascendido que los efectos de iluminación de Final Fantasy Versus XIII estarían bajo la jurisdicción de Luminous. Además de ser “foto-realista”, logrando increíbles renderizados a partir de fotografías, Luminous también cuenta con funciones avanzadas como simulación de telas y fluídos, reflejos en tiempo real, y soporte DirectX 11.
El vídeo apenas dura quince segundos, y la entrada a un estacionamiento subterráneo no es algo muy excitante que digamos, pero es suficiente como para demostrar algunas de las capacidades del motor. En Square Enix han dicho que el nuevo motor reducirá los tiempos de desarrollo y los costos asociados, palabras mágicas que deberían interesar a cualquier desarrollador. En lo personal, por un momento pensé que era solamente un sujeto con una cámara de vídeo bajando por la rampa, pero si esto es lo que se puede esperar de Luminous, entonces no vemos la hora de encontrarlo en algún título de relevancia. Aunque habrá que encontrar la forma de hacer encajar a ese foto-realismo en una saga como Final Fantasy, no dejo de pensar en simuladores o en otros juegos de aventura sin entornos tan “fantásticos”. Después de todo, un motor gráfico puede licenciarse por la suma adecuada. -
¿Y tú, qué opinas?
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#3LA VERDAD viernes, 14 de octubre de 2011, 10:38
Lamento decepcionarlos pero este motor grafico no es la gran cosa, a simple vista tiene la misma capacidad que cualquier otro motor de esta epoca.
Entonces, ¿Por qué parece tan realista?
Lo verdaderamente realista es la forma en que "la camara" se va desplazando por el pasillo, como si fuera uno es que va cominando por ahí, lo cual hace el movimiento de primera persona exatremadamente realista (lo cual es el verdadero logro de esta empresa y un ejemplo a seguir por los FPS de acá al futuro).
Pero por lo demás... no tiene nada extraordinario... aunque tal vez sea muy pronto para sacar conclusiones con nada más unos pocos segundos de demostración, habrá que ve... Leer más -
#4artistico876 viernes, 14 de octubre de 2011, 16:03
#3 tenes mucha razon porque la realidad la da el movimiento de la camara, pero tal vez lo mas dificil que puede llegar a tener un juego son las personas, no tanto en los movimientos que eso ya esta casi cubierto por algunos juegos AAA (ejemplos: fifa, pes, assassins creed, etc).
Lo mas dificil es la piel de las personas cuando hacen un primer plano de la cara y se ven que aparte de faltarles el alma parecen de cera, tal vez el unico juego nuevo que hace bastante realistas las caras y la piel es el Driver: San Francisco. -
#5Johnny viernes, 14 de octubre de 2011, 16:10
#4 Para lo realista de las caras, no te olvides de la saga de CRYSIS
Saludos desde Perú -
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#8Oscar viernes, 14 de octubre de 2011, 20:43
Coincido con #7 el realismo no solamente es por el movimiento de la camara, sino porque da la sensación de ser fotorealistico y el movimiento de la camara no tiene nada que ver con eso, sino una buena interpretación de las luces, las sombras y una muy fiel representación de las texturas.
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#9Anthony viernes, 14 de octubre de 2011, 22:19
Mmmm... que el movimiento sea natural lo es, por que no es perfecto, lo que las texturas sean naturales a mi me parece que no es tan espectacular ya que eso se hace facil tomando fotografias y proyectandolas en el 3D, lo que deberia sorprendernos seria ver al motor de render haciendo iluminaciones fotoreales en tiempo real, efectos, reflejos, causticas, pero el video no muestra nada de eso.
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