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Por: Tomás García
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miércoles, 18 de junio de 2008
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Si has jugado y disfrutado Metal Gear Solid, entonces debes haber comprado Sons of Liberty, y si ese es el caso, también habrás terminado Snake Eater, y sí también ese es el caso, debes estar comiéndote las uñas esperando tener una copia de Guns of the Patriots, el capítulo final de la obra maestra de Hideo Kojima que aquí analizaremos a fondo.
Viejos personajes regresan para dar cierre a la historia.
En cuanto a la jugabilidad, las cosas lindas siguen siendo lindas, pero sería importante mencionar ciertos agregados que se le hicieron a esta nueva incursión. Siendo que Snake se encuentra en medio de una guerra la parte de acción se ha optimizado. Como en los anteriores se puede apuntar en tercera y primera persona, pero se ha agregado un sistema que nos permite encontrar refugio detrás de cajas y otras cosas del mismo estilo. Igual no desesperen, hay muchas partes en que podemos usar el excelente sistema stealth que nos ofreció siempre esta saga. La cámara detrás del hombro (hecha popular por Gears of War) se siente muy cómoda y ayuda mucho a apuntar lo cual hace más eficaz cada disparo. Una de las cosas que más se destaca es que, exceptuando algunas partes, el jugador puede elegir cómo desea jugarlo. Si deseas entrar a lo Rambo, puedes hacerlo, pero si deseas pasar lo menos detectado posible, también puedes hacerlo. Exceptuando alguna u otra ocasión donde el Rambo dentro de tí tendrá que salir sí o sí.
Hay tres agregados muy importantes que cambian mucho la experiencia de juego y es necesario mencionar. Uno es el versátil octocamo que está implantado en la armadura de Snake. Puede tomar la textura de cualquier objeto o superficie contra la que se encuentre recostado, permitiéndole una mayor integración con el medioambiente.
Snake también tiene a su disposición un parche electrónico en el ojo llamado Solid Eye que sirve como diferentes herramientas que estaban por separado en otros juegos (como el radar y los binoculares).
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Guns of the Patriots esta repleto de batallas épicas.
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Por ultimo Otacon le provee un pequeño robot llamado Metal Gear Mark II y el jugador lo puede controlar como quiera y cuando quiera. Se puede utilizar para investigar lo haya en campos sin investigar y hasta puede atacar enemigos con una descarga eléctrica.
Otra nueva adición es la posibilidad de modificar las armas que tiene en su poder Snake. Las distintas posibilidades a las que se puede llegar son incontables y daría la impresión de que este condimento no quedaría bien en un Metal Gear, sin embargo, se aplica de manera excelente y termina siendo muy útil y divertiido.

Críticas, gráficos, música y demases

La historia

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