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Por: Tomás García
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martes, 18 de noviembre de 2008
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DICE, la compañía responsable de la mayoría de los títulos de la serie Battlefield, decidió desviarse de lo que sabe y tomar un camino diferente. El resultado de ese camino es Mirror’s Edge, un juego de plataformas en primera persona que promete una experiencia como ninguna otra. Luego de jugarlo no cabe duda de que Mirror's Edge es un animal diferente, pero ¿entregará dicha experiencia o caerá al vacío en el intento?
Sí, al principio es muy extraño y cuesta acostumbrarse. Principalmente porque no se ve cómo esta posicionado el cuerpo de Faith, pero gracias a una gran labor de los diseñadores podemos ver el cuerpo de Faith en muchas ocasiones. Al correr veremos los brazos entrando en el campo de visión, dándonos una idea de cómo esta posicionada. Además si bajamos la vista podremos ver prácticamente todo el cuerpo y así podremos ver la posición en la que se encuentra.
DICE no solo logró entregar una primera persona cómoda y satisfactoria, sino también unos controles simples, intuitivos y poderosos. Ya que con solo dos botones podremos lograr movimientos asombrosos. En vez de tener que hacer combinaciones extrañas, simplificaron todo asignándole un botón a todas las acciones que impliquen saltar, trepar o ir hacia arriba y luego otro botón para las acciones que hacen que vaya hacia abajo, como deslizarse y rodar al caer. Luego hay dos más para abrir puertas y hacer movimientos de combate.
El combate, aunque se ve gratificante, no lo es para nada.
El combate es otro apartado del que deberíamos hablar. En todo momento Mirror’s Edge alienta evitar el combate. Esta sería la excusa perfecta para omitir que el combate en general apesta, pero no se puede ignorar ya que es una de las peores partes del juego. Mientras que disparar las armas que le quitas a los enemigos es aburrido e incómodo (lo que es casi entendible), intentar desarmarlos también resulta muy incómodo. Esto se debe a que es todo cuestión de timing y pocas veces perdona un error. Además, en caso de que falles en arrebatarle el arma te dejará completamente indefenso y seguramente no tendrás ni tiempo para escapar. Afortunadamente Faith sabe artes marciales, pero la mayor parte del tiempo no funciona.
La inteligencia artificial es otro punto débil y muchas veces verás a los enemigos disparar sin moverse esperando que les des el tiro de gracia. Sí, Mirror’s Edge tiene muchas falencias, pero no podemos negar que disfrutamos cada momento de la corta campaña. Mirror’s Edge es un juego alimentado solo por su innovación, porque en muchos aspectos falla más de la cuenta.
El modo multijugador lamentablemente cae mucho más corto que nuestras fantasías. Mientras que podíamos imaginar perseguir a un amigo por los techos, haciendo piruetas imposibles, DICE no nos ha dado el gusto y solo contamos con poder correr contra tiempos de otros jugadores. No contra ellos, solo sus tiempos.
Actualmente Mirror’s Edge se encuentra disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 por €64,95. Para aquellos que esperan la versión de ordenador tendrán que esperar hasta Enero de 2009. Si estás interesado en comprarlo te debemos advertir que no hay mucha rejugabilidad aquí. Una vez completada la campaña principal, que puede durar entre seis y diez horas, se desbloqueará un modo para correr por tiempo en diferentes escenarios de la campaña. También puedes descargar tiempos de otras personas y correr contra esos tiempos, pero no mucho más que eso.
Más allá de sus fallas, Mirror's Edge ofrece una experiencia como ningún otro juego.
Mientras que Mirror’s Edge puede ser extremadamente frustrante, el valor de innovación presente es innegable. Y lo es aún más con una ejecución tan soberbia como la que presenta. Los controles son muy intuitivos y permiten lograr increíbles y remunerantes movimientos. Sin embargo, la historia cae tan corta como el combate y la inteligencia artificial y, al terminarlo no podíamos evitar imaginar lo que podría haber sido.
Conclusión: Mirror’s Edge es glorioso y odioso al mismo tiempo, queda en el jugador decidir con cuál de esos dos adjetivos se queda al terminar el juego.
Puntaje: 86%

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