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A diferencia de Left 4 Dead, no esperábamos este juego porque su anuncio fue un sueño hecho realidad. Es más, nos tomó bastante por sorpresa que Midway tomará una decisión de este tipo. Aunque si vemos el historial que llevaba la saga con los últimos lanzamientos, se entiende que hayan intentado hacer algo fresco e interesante. ¿Listo para ver a Batman pelear con Scorpion?
Tal como hemos dicho en nuestra reseña previa a la salida del juego, Mortal Kombat vs. DC Universe (que de ahora en más llamaremos MKvsDC por el bien de no romperme los dedos copiando y pegando) mezcla ambos populares universo en un intento de crear no solo un gran juego de pelea, sino también una historia atrapante con personajes muy queridos por los fanáticos de cada universo.
Sin embargo, esta no es la única decisión correcta que hicieron en Midway este año, la otra fue crear el estilo de juego muy parecido a sus primeros títulos. Aunque hay algunos elementos de los nuevos, como poder dar pasos al costado y los Combo Breakers, el resto ha vuelto bastante a las bases. Ya no hay más diferentes estilos por combate por cada personaje, sino diferentes poderes que lograr. También el plano 3D se ha dejado un poco de lado por el bien de crear una jugabilidad más controlada y satisfactoria. Dentro de todo, la vuelta a las raíces se agradece. Sin embargo, ciertas cosas quedan pendientes a revisar como el paso al costado, que hace demasiado fácil evitar ataques a larga distancia.
Pero eso no quiere decir que para MKvsDC hayan copiado y pegado lo hecho en los primeros juegos, ya que también han agregado algunos elementos a la jugabilidad que buscan hacerlo un poco más variado. Estos minijuegos consisten en intentar adivinar qué botón va a presionar el contrario para poder evitar el ataque o devolvérselo. Pero no ocurren siempre, por ejemplo en ciertos momentos puedes atrapar a tu oponente y eso da comienzo a un segmento llamado Klose Kombat, en donde la cámara se acerca a ambos personajes y mientras que el jugador que ataca debe presionar botones el otro debe adivinarlos para defenderse o devolverle los golpes. El otro tipo de minijuego ocurre en ciertos mapas, donde un jugador puede lanzar a su contrincante a una parte inferior del escenario y mientras caen ocurre el mismo minijuego. Generalmente estos segmentos se unen muy bien con la jugabilidad general y le dan un poco más de profundidad y variedad a las peleas.