Otro de los minijuegos es Test Your Might, que está disponible solo en ciertos escenarios cuando un jugador conecta un golpe poderoso a su contrincante. Lo mandará atravesando paredes y ambos jugadores deben apretar los cuatro botones principales lo más rápido posible. Esto indica el porcentaje de daño que hará el atacante a su contrincante. Nuevamente, no parecerá gran cosa, pero estos pequeños detalles le agregan otra capa de jugabilidad al juego total.
También hay un medidor de Rage (furia) que se divide en dos segmentos. Este medidor aumenta cada vez que recibes daño o un ataque es bloqueado por tu enemigo. En caso de que el primer segmento se llene puedes optar por utilizarlo para hacer un Kombo Breaker, que es perfecto para salir sano y salvo de combos que pueden terminar en una muerte sangrienta. En caso de que el medidor se llene puedes entrar en Rage Mode, que te hace casi invencible ya que puedes hacer daño a pesar de que bloqueen tus golpes o te sigan atacando. Eso sí, si tu enemigo logra darte algún golpe de todos modos te quitará energía. Estos agregados están bien balanceados y ocurren con una frecuencia aceptable.
En caso de que veas a Superman sangrar... es por la magia. ¡Que no venga Harry Potter porque será una masacre!
Ahora bien, más allá de la jugabilidad muchos querían saber qué demonios hacían los personajes de DC peleando con los de Mortal Kombat, o peor aún, ¿por qué Superman estaba recibiendo semejante paliza por parte de personajes mucho más débiles como el guasón? La explicación de Midway es que hechos suceden en cada universo simultáneamente entre DarkSeid (en el universo DC) y Shao Khan (en el de MK) que producen que estos dos personajes se unan y esta unión también produce una fusión entre ambos universos, lo que afecta directamente los poderes de muchos superhéroes. Y de ahí… el guasón le patea el trasero a Superman por... ¡magia!
Antes de que digas nada, dentro del contexto del juego la historia suena más creíble de lo que parece al principio. El estilo de la narración esta tan inspirada en los comics que si te gustan esa clase de historias ridículas pero a la vez interesantes no podrás decirle que no. Además, la historia se las arregla para dar coherentes explicaciones de por qué pelea tal personaje con otro. Aunque parecía una propuesta arriesgada, en la historia no quedan muchos agujeros que cubrir y es bastante satisfactoria de principio a fin.
Pero por más que el resto de las cosas mencionadas estén bien hechas, donde MKvsDC realmente se luce es en la manera en la que diseñaron a los personajes de DC. No solo las elecciones fueron muy acertadas (MK: Baraka, Jax, Kano, Kitana, Liu Kang, Raiden, Scorpion, Shang Tsung, Shao Kahn, Sonya Blade, Sub-Zero. DC: Batman, Capitán Maravilla, Gatúbela, Darkseid, Deathstroke, Flash, Linterna Verde, el Guasón, Lex Luthor, Superman, Mujer Maravilla), sino que cada uno de ellos es muy fiel a la fuente del material. No solo en cuanto a su personalidad sino también en cuanto a los poderes. En vez de ponerle un skin a luchadores de MK invirtieron mucho tiempo y esfuerzo en hacerlos parecidos a los originales y a la vez diferentes al resto de los personajes. Por el lado de MK la lista disponible es bastante predecible ya que están los clásicos, aunque todavía estamos descorazonados por la falta de Johnny Cage y Reptile.
Muy bien, hemos hablado de lo bueno y lo hemos explicado muy bien. Ahora nos queda hablar de lo malo. Empecemos por los gráficos, que en realidad no es completamente malo, sino ambivalente. Mientras que Midway ha hecho un gran trabajo en llevar a los personajes de DC a modelos 3D y las desgarraduras en la ropa y lastimaduras a medida que avanza la pelea es un gran agregado, el resto de las cosas no se ven tan bien. Hay muchas texturas lavadas, los escenarios no son la gran cosa y en ocasiones el frame rate hace estragos.

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